'The Good Place' es el programa de ciencia ficción más terrorífico de la temporada

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Anonim

Cuando el showrunner Mike Schur explicó el sistema numérico de puntos que determina el destino de los personajes en su nuevo espectáculo, El buen lugar, lo comparó con un videojuego. Claro, es una comedia, pero engañosamente complicada, y cuando Schur le explicó las reglas de su universo, abrió una lata de gusanos; su ventosa explicación activó una discusión sobre la teoría de la simulación, fallas en la matriz y si o no El buen lugar Es en realidad el nuevo programa de ciencia ficción más terrorífico de la temporada.

Kristen Bell interpreta a Eleanor Shellstrop, una mujer confundida con una mujer mucho mejor (y recientemente fallecida). El abogado al otro lado de la confusión era básicamente un santo, después de haber pasado su carrera defendiendo a personas inocentes en el corredor de la muerte y ayudando a los niños refugiados a escapar de los horrores de la guerra. A pesar de no hacer ninguna de esas cosas, el increíble golpe de suerte de Shellstrop la llevó a un lugar que rechazó a "todos los presidentes de los EE. UU. Excepto Lincoln": The Good Place, también conocida como la versión de Heaven del programa. Shellstrop, o la mujer por la que se equivocó, se ganó el viaje a "The Good Place" gracias a una puntuación numérica superalta que representó el saldo de todas sus buenas y malas acciones, que se registraron tras su muerte.

Este sistema de puntos determina el destino de cada uno de El buen lugar Los ciudadanos, y como tal fue un foco clave en el programa piloto del programa. Schur (quien co-creó Parques y Recreación) dio Semanal de entretenimiento La forma en que diseñó un sistema con fallas inherentes y deliberadamente. Como los espectadores descubrirán, hay algo que está mal con Good Place si extiende una invitación a personas como Eleanor Shellstrop mientras excluye a personas como santos modernos como Florence Nightingale.

La comparación teológica más cercana a El buen lugar El sistema de puntos proviene de la noción india de karma. La base de varias religiones asiáticas importantes, Karma, en su forma más simplificada, es la acumulación de los hechos de uno en la vida. Las buenas acciones se pagan adelante y determinan la reencarnación de la persona. Si encadenan suficientes vidas por un buen karma, entonces serán liberados del ciclo de la vida y la muerte.

Sin embargo, El buen lugar El sistema de puntos tiene un primo aún más cercano: los sistemas de moralidad de los videojuegos. Juegos como Efecto masivo, BioShock y Caer dar a los jugadores la oportunidad de tomar decisiones personales basadas en una escala móvil de bien y mal. Si un jugador decide, digamos, asesinar a una persona inocente para obtener una recompensa en el juego, esa decisión tendrá un impacto negativo en el karma del personaje.

Esto hace un caso bastante fuerte que El buen lugar Tiene lugar en un mundo donde la vida humana es una simulación. Es muy probable que su mundo siga el mismo sistema de algoritmos de procesamiento de datos que califican a sus participantes según un conjunto de reglas preprogramadas. Es por eso que se agregan valores arbitrarios a acciones como +1.04 puntos por comer un sándwich, o -3994.96 puntos por envenenar un río. Si bien la moralidad correlativa de los puntos tiene sentido en el papel, siguen las suposiciones tradicionales sobre lo que constituye un comportamiento bueno y malo.

Los videojuegos a menudo utilizan estos puntos numéricos y valores predeterminados para compensar el hecho de que la mayoría de los juegos carecen de un método verdaderamente intuitivo para aprender la personalidad y la posición moral de los jugadores. Por esa lógica, el poder que supervisa. El buen lugar adolece de una deficiencia similar, explicando potencialmente el caso de aceptación errónea de Eleanor.

Si el mundo de El buen lugar es una simulación, entonces sus reglas indican que podría ser defectuosa, o por lo menos una superficial. Si esos saltos lógicos son verdaderos, entonces Schur podría haber argumentado que incluso si el mundo es una simulación sofisticada como espera Elon Musk, entonces podría no ser funcional.

Esto se basa en la idea de que a medida que la civilización humana crea simulaciones más y más realistas, como las que se ven en la realidad virtual y los videojuegos, no es razonable suponer que nuestro mundo actual no es simplemente otra simulación altamente avanzada.

Algunas historias de ciencia ficción como La matriz coopta una narrativa mesiánica para explicar la falla que permite a Neo superar la simulación colectiva. Por el contrario, Schur podría tener una explicación aún más simple y deprimente: la simulación es un poco mala calidad.

Mientras El buen lugar hasta el momento se está configurando como un programa sobre una mujer cuyo caso de identidad errónea le está haciendo volver a examinar su propia vida, el programa de Schur podría descender como un texto apócrifo en el canon de ciencia ficción sobre la existencia simulada.

Aparentemente sin interés en etiquetarse como un espectáculo de ciencia ficción hardcore, El buen lugar Enmascara el horror existencial de su premisa con chistes y absurdos. Pero detrás de la caricatura de la serie de programas se encuentra la implicación de que incluso la versión más exclusiva y aparentemente perfecta de la vida futura prevista en la ficción es un desastre. ¿Qué posibilidades deja eso para que nuestra propia realidad sea mejor?

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