Cómo ‘Uncharted 4’ hace su palo de multijugador

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Anonim

Resulta todo Inexplorado El multijugador que se necesitaba era una inversión de fortuna. La serie ha tenido algún tipo de componente en línea competitivo desde entonces. Uncharted 2, aunque yo diría que no ha sido necesariamente algo para destacar. El modo multijugador es a menudo un gusto adquirido, en el mejor de los casos, y hostil para todos los que no lo son, en el peor; y los intentos anteriores de Naughty Dog no se apartaron de esos parámetros.

Uncharted 4 El modo multijugador es diferente, y eso es en parte culpa de El último de nosotros. Para su primera incursión fuera de la serie, la premisa narrativa de los cazadores de Naughty Dog contra las luciérnagas significaba que podrías revivir a tus compañeros de equipo en un partido, algo que trajeron al Uncharted 4.

Cambia completamente cómo funcionan las partidas multijugador. Corriendo alrededor de una esquina, puede ser cegado por el enemigo; En una furia, logras derribarlos pero te dejas caer en el proceso. En la mayoría de los juegos eso es todo, pero aquí tienes la oportunidad de ser revivido, si un amigo puede salvarte antes de que se te acabe la vida. Dado Inexplorado La tendencia temática a jugar las probabilidades, es un buen toque. Si un enemigo te derriba, sufrirás una muerte humillante, pero eso también es un cambio si puedes devolver el favor más tarde.

Por supuesto, Naughty Dog ha hablado de hacer que la experiencia multijugador sea justa para todos los jugadores, y eso también funciona con el núcleo de su diseño. Tener, digamos, un suministro infinito de granadas con un temporizador de enfriamiento equilibra los enfrentamientos entre jugadores y al mismo tiempo obliga a jugar más estratégicamente, si eliges colocar granadas en tu equipamiento.

Otro impulso que puede cambiar rápidamente la marea son las místicas, versiones del juego de algunos de los artefactos que Nate Drake ha perseguido a lo largo de los años (incluido uno, curiosamente, de los únicos Inexplorado novela, El cuarto laberinto). Para usar un ejemplo bastante común, después de ser atacado por un grupo de enemigos, puedes usar un sarcófago de El Doradian contra ellos, causando daños en el hogar. Si desea un enfoque más directo, puede utilizar uno para convertirse temporalmente en un genio de fuego rápido.

Si el mejor tipo de multijugador es un tira y afloja entre equipos, Uncharted 4 Los sistemas crean oportunidades para algunos cambios realmente satisfactorios. Las acciones se rigen en gran medida por el efectivo que puede recoger o ganar a través de acciones ofensivas y defensivas (mata, acciones especiales, revive y asiste), pero en lugar de equiparar efectivo con XP utilizado para comprar nuevas armas, beneficios y otras cosas para en tu recorrido entre rondas, puedes capturar místicos, aliados de los NPC y otras golosinas durante el combate. Dale a todos esa habilidad en cualquier momento y tendrás un campo de juego mucho más dinámico y nivelado.

Hay una serie de otros sistemas (y algunos elementos de juego libre, aunque generalmente puedes ignorarlos) que también fortalecen la filosofía de equilibrio del juego, pero en general, el diseño de Naughty Dogs esencialmente promueve una meritocracia en constante cambio. Cuanto mejor lo hagas, más dinero obtendrás, y si juegas bien tus cartas, mejor será tu posición para recuperar la ventaja. Eso es mucho más divertido que ser golpeado repetidamente por el cañón de una escopeta.

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