Californium 'termina una racha de juegos de Lame Philip K. Dick

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Californium CF 252 Test at home

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Anonim

Durante el año pasado, Philip K. Dick ha golpeado lo que podría describirse como un resurgimiento mini-cultural. Por primera vez, las historias de PKD se han adaptado para la pantalla pequeña, y mientras Informe de la minoría fue vertido sin ceremonias, Hombre en el castillo alto establece los registros de transmisión de Amazon y volverá para una segunda temporada.

Sin embargo, a pesar de que las adaptaciones de PKD se han visto en la pantalla, los videojuegos inspirados en Philip K. Dick han tenido una historia larga y terriblemente decepcionante. Desde que Ridley Scott Cazarecompensas debutó (el libro se tituló originalmente Los androides sueñan con ovejas eléctricas?), ha habido un gran total de 4 videojuegos basados ​​en el trabajo de Philip K. Dick. Y para expresarlo en los términos más generosos, los 4 fueron una completa y absoluta mierda.

En el 1985, creadores británicos crearon CRL Group. Cazarecompensas, un desplazamiento lateral para el Commodore 64. Pero la compañía diseñó el juego sin adquirir derechos de licencia, por lo que el original Cazarecompensas El juego para PC se publicó como una "interpretación de videojuego de la partitura de la película de Vangelis". Un segundo Cazarecompensas El juego, esta vez una aventura de apuntar y hacer clic para PC, fue publicado por Westwood Studios en 1997. Con un acuerdo de licencia apropiado adquirido esta vez, Westwood escribió su Cazarecompensas como una historia lateral firmemente dentro del universo de la película de 1982 de Ridley Scott. Sin embargo, incluso con una década de avances en tecnología de juego y un reparto que incluyó a muchos de los actores originales de la película, Westwood Cazarecompensas cayó de plano. Si bien el ambiente visual era el correcto, la trama carecía de inspiración, los controles eran incómodos y el juego tenía fallas terribles. Sin duda, fue superior a la iteración de 1985 del Grupo CRL, pero en última instancia, la Cazarecompensas era igual de olvidable.

La siguiente entrada en el "universo jugable de Philip K. Dick" fue Recuperación total, Lanzado para PC y NES. La versión para PC de este juego no era realmente terrible, pero solo vendió un total de 8 copias. El juego de Nintendo más a menudo jugado con el mismo nombre fue una burla incluso para los estándares de principios de los 90's de 8 bits, y esa decepción tuvo mucho que ver con el hecho de que solo haya un intento más de adaptar la consola de una historia de PKD para los próximos 3 décadas Ese último intento de videojuego inspirado en PKD fue el de 1998. Ubik por Cryo Interactive. Ubik en realidad no estaba mal conceptualmente, pero era un poco demasiado ambicioso para la tecnología. En la PlayStation One, no era infrecuente esperar entre 30 y 40 segundos para que se cargara una pantalla, que era más que suficiente para expulsar el disco y cargar en cualquier Fantasía Final juego.

La mayoría de los fanáticos de Philip K. Dick habían renunciado hace tiempo a la esperanza de un videojuego incluso remotamente jugable, hasta que Arte Creative, un estudio multimedia francés, publicó el libro inspirado en PKD. Californio Con sorprendentemente poca fanfarria.

Californio es un juego de exploración en primera persona bastante corto que te sitúa en el papel de Elvin Green, un hombre de familia convertido en adicto y fallecido. El juego, que probablemente se describe mejor como narrativa interactiva, es un viaje medio ácido, un ataque nervioso medio. En términos de juego, el objetivo es básicamente ayudar al pobre Elvin a navegar por su universo alterado (más adecuadamente, una serie de universos alterados) al participar en conversaciones surrealistas con otros personajes y objetos inanimados por igual, y finalmente encontrar caminos de una realidad a la siguiente..

Si esa trama parece vagamente familiar, pero no puedes ubicarla en ninguna novela PKD en particular, es porque Californio es más sobre la propia vida de Philip K. Dick que cualquier historia particular. Por supuesto, la belleza de esto es que hace que el juego parezca un poco a casi todos los cuentos de los pioneros de la ciencia ficción. Para ser justos, mientras Californio es fantástico si eres un fanático de Philip K. Dick, podría dejar algo que desear si no estás familiarizado con la historia de la vida del autor.

En cualquier caso, el hecho es que después de casi 4 décadas, alguien finalmente hizo un juego inspirado en Philip K. Dick, y no fue del todo horrible. Por supuesto, la pregunta es ahora que Californio ha mostrado un juego decente de Philip K. Dick puede ¿Se verá cómo alguno de los estudios de juegos más grandes comienza a optar por algunos de los trabajos más conocidos de PKD para un juego de consola?

La mayoría de los fanáticos de Philip K. Dick estarían encantados si un importante estudio de juegos lanzara los dados en un juego de consola PKD, pero el problema es que las mismas cualidades que hacen que las novelas de Philip K. Dick sean tan buenas para leer son lo que las hace difíciles de captar. Película - y doblemente difícil de capturar como un videojuego. Incluso las adaptaciones PKD más orientadas a la acción como Cazarecompensas o A Skanner Darkly ese trabajo en la pantalla grande aún es de naturaleza introspectiva, ya que capturar la esencia de las historias mientras se mantiene la atención de los jugadores es una tarea desalentadora en un formato de videojuego.

Dicho esto, hay algunos juegos de consola que son capaces de conservar cualidades narrativas cerebrales similares a las de la PKD, y aunque tienden a ser aclamados por la crítica, a menudo no ofrecen el tipo de retorno de la inversión que los estudios más grandes necesitan para cubrir sus costos. Lluvia Pesada salió de la nada para hacer de Sony casi $ 100 millones, mientras que el muy esperado L.A. Noire perdió millones de dólares y, finalmente, dejó a sus desarrolladores, Team Bondi, fuera del negocio.

La probabilidad de un juego inspirado en PKD de gran presupuesto dependerá del éxito de los juegos narrativos interactivos de octava generación como Pausa cuántica. Si un juego como el género de doblador de Remedy Entertainment se recibe de manera crítica y aún puede generar ganancias, los estudios podrían estar más dispuestos a dedicar recursos para llevar una adaptación PKD adecuada a la consola.

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