Quisit un juego para ciegos
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Los videojuegos evocan las imágenes de los teclados, los controladores y, lo que es más importante, las pantallas grandes. Pero no todos tienen el lujo de participar en un medio visual de este tipo. Ingresa a los juegos de audio, los juegos electrónicos diseñados específicamente para tener un juego que dependa del sonido. Creado teniendo en cuenta a los discapacitados visuales, es un nicho de mercado que se está haciendo cada vez más popular.
Aquí hay un poco de historia sobre cómo surgieron estos juegos:
Los primeros ‘juegos de audio’
En 1972, Atari lanzó un juego de arcade llamado Tocarme. Fue un juego de rompecabezas que probó la memoria eidética del jugador iluminando parte de la pantalla cuando sonó una nota musical. El juego emitiría una serie de sonidos y el jugador repetiría esa combinación nuevamente, con el juego agregando una nota adicional en cada ronda, algo así como una versión más divertida de una prueba de audición que podría obtener en el consultorio de un médico. A pesar de que el juego de arcade Atari, seguido de la versión de mano en 1978, no obtuvo el éxito que querían, Ralph Baer y Howard Morrison decidieron actualizar el sistema, con una mejor ejecución. Eso los lleva a desarrollarse. Simon.
Simon tenía cuatro botones de colores, cada uno con un sonido diferente. Era divertido, brillante y los sonidos no eran tan fuertes como la versión de Atari. El juego fue extremadamente popular en los años 70 y 80, y aún hoy se ve en la cultura pop. Sin embargo, este tipo de juego no se detuvo ahí. Otro exitoso juego despues Simon se convirtió en un objeto de la casa: Bop-It. Diferentes sonidos y look, mismo juego.
Todos estos juegos se basan en reaccionar a diferentes ruidos combinando los botones asociados. Si bien estos no fueron diseñados específicamente para ciegos, eran accesibles para personas con discapacidades visuales y eran "juegos de audio".
Ficción interactiva y basada en texto.
Estos juegos de PC eran muy populares en la década de 1980 debido a su bajo poder de procesamiento y uso de texto para describir la historia y el juego del juego. Por lo general, el jugador escribe el texto en sí mismo para su turno o elige entre una variedad de opciones. Aquellos que son ciegos o discapacitados visuales pueden jugar estas opciones con texto a voz (TTS), donde una voz computarizada lee el texto en la pantalla para el usuario.
Estos juegos todavía se están haciendo hoy. Son muy populares entre los estudiantes universitarios y los programadores principiantes porque son una excelente introducción al aprendizaje de códigos y programas.
Desafortunadamente, cuando juegos 3D como Myst y Fantasía Final comenzó a ganar popularidad, el aspecto visual de los juegos se convirtió en la vanguardia de la experiencia, lo que significó que los usuarios con dificultades de visión se quedaran atrás para continuar jugando a los juegos de aventuras más antiguos y menos dinámicos basados en texto.
Accesibilidad al juego ahora
No fue hasta alrededor de la década de 2000 que los diseñadores de juegos pensaron usar un juego totalmente de audio, utilizando una grabación binaural para sumergir completamente al jugador. Esto significa que el sonido imitará la posición de la fuente. Si un perro está ladrando a su izquierda, el sonido estará a la izquierda y las pisadas del animal cambiarán dependiendo de su orientación. El sistema está destinado a brindar a los jugadores un tipo de experiencia tridimensional que no se podría realizar a través de videojuegos que dependen de la vista.
Desafortunadamente, a pesar del potencial para un juego estrictamente basado en audio que muchos diseñadores están experimentando, no hay muchas opciones, especialmente para las consolas de juegos. Una de las únicas excepciones fue un juego desarrollado por WARP, una compañía de videojuegos japonesa. Este juego fue diseñado específicamente para usuarios ciegos en mente. El creador, el ex músico Kenji Eno, recibió correos de algunos de la comunidad de ciegos que disfrutaron de sus juegos anteriores debido a la música y los efectos de sonido. Terminó hablando directamente con algunos de sus fanáticos y decidió hacer un juego que sería exactamente el mismo para todos los jugadores, sin importar qué impedimento tengan o no. Entonces, si bien no hizo ningún avance en el juego, la única interacción en el juego fueron algunas indicaciones que permitieron al jugador elegir entre las opciones para la narrativa, pero fue un paso en la dirección correcta para crear más opciones para los ciegos..
En este momento, solo hay juegos móviles y de PC. El video de arriba es para un juego móvil llamado Una leyenda ciega, que fue desarrollado por la empresa francesa DOWiNO. Financiado por Ulule, ahora está disponible a través de iTunes y Google Play Store y sigue a un espadachín ciego que está tratando de localizar a su esposa con su hija, que también actúa como su guía. Su voz es lo que guía a tu personaje a través del mundo y los efectos de sonido de los enemigos determinan en qué dirección centrarás tu espada.
Hay otros juegos como este, algunos que siguen a los elfos navideños descontentos hartos de sus trabajos y otros que meten al jugador en paisajes de supervivencia / horror, pero todavía es un mercado pequeño; el mercado aún no se ha expandido más allá de unos pocos equipos creativos que vienen con juegos móviles gratuitos y juegos de PC de cinco dólares. Un equipo del Reino Unido incluso intentó lanzar su juego llamado Three Monkeys, un juego de audio en el que colaboraron con varios jugadores de prueba ciegos que tuvieron reacciones positivas ante la demostración. El juego no hizo su presupuesto, por lo que no pudieron terminar.
Esperemos que en el futuro haya más opciones para los jugadores ciegos, e incluso más opciones para cualquiera que quiera experimentar algo a lo que no están acostumbrados. El juego está evolucionando y expandiéndose. La transición a un medio experimental que proporciona una impresión de juego nueva y única no es una sugerencia escandalosa, especialmente teniendo en cuenta el cambio a la realidad virtual, por lo que tal vez más tarde el medio gane un poco de popularidad y obtenga un presupuesto mayor, y podemos ver … O, más exactamente, escuche - más opciones para juegos más inclusivos.
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