Olvida 'Pokemon Go' por un momento, 'Pokken' termina en EVO '16

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Anonim

Mientras que el mundo se detiene completamente debido a la gran capacidad de Pokmon Go (http://www.inverse.com/article/18163-how-to-fight-in-pokemon-go), Las Vegas organizó una experiencia Pokémon completamente diferente en su torneo anual de juegos de lucha, Evolution Championship o EVO. Este fin de semana vio el campeonato de debut para Torneo Pokkn un juego de lucha desarrollado por los estudios Bandai Namco basado en su juego de lucha de artes marciales, Tekken.

Pokkén fue lanzado en 2015 para galerías japonesas antes de lanzarse en todo el mundo en la consola Wii U de Nintendo. Con el combate tridimensional. Tekken es famoso por, a diferencia del campo de batalla 2D de juegos como luchador callejero. Diseñado para un combate más casual en comparación con el juego técnico impulsado por combo requerido para jugar a los juegos de lucha más famosos.

Eso no significa Pokkén es menos agradable o emocionante cuando se juega a un nivel competitivo. Si bien eclipsado por los títulos más destacados de Street Fighter V y Tekken 7, Pokkén tiene la ventaja de contar con una lista llena de algunos de los Pokémon más populares. Como Pokémon Go ha demostrado desde su lanzamiento, que probablemente sea más que suficiente para los fanáticos de los videojuegos. Y aunque su presencia en el EVO de este año podría ser leve, los dos mejores jugadores, HA "Tanosama" y Ageta "Buntan" Kazunori, se clasificarán automáticamente para el Campeonato de Pokkén Finales mundiales en San Francisco este agosto.

Me gusta Pokmon Go, Pokkén es una especie de nuevo género para la franquicia de Pokmon para explorar. Aunque los personajes de Pokémon han hecho apariciones en juegos de lucha anteriormente, los más populares en Nintendo Super Smash Bros. franquicia, Pokkén Sigue una variedad más tradicional de los juegos de lucha desarrollados japoneses.

A pesar de que Pokémon celebra su vigésimo aniversario, la mega franquicia no muestra signos de desaceleración. A medida que la serie sigue encontrando nuevas piernas en el ámbito tanto de AR como de los juegos de lucha, solo demuestra que el juego de monstruos coleccionables de Satoshi Taijiri es un fenómeno global y duradero. Mientras Nintendo esté dispuesta a experimentar con la serie, continuará perpetuándose como una institución cultural muy querida en todo el mundo.

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