¿Por qué la VR social se convertirá en un objetivo para estafadores y estafadores?

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Anonim

El año es 2038. Alguien ha pirateado tu cuenta de FutureBook y te está haciendo pasar por ti, pero no son solo palabras en una pantalla. Tu avatar digital persigue a otros usuarios en esta plataforma de realidad virtual social, arrastra, hurga y hostiga. Sus terrible.

Y cuando la VR social se expande inevitablemente más allá de los jardines amurallados de las plataformas de redes sociales, las probabilidades de que alguien piratee su cuenta para cometer delitos más graves, mientras se hacen pasar por su avatar digital con su cara real todo el tiempo, aumentan. Es una posibilidad, como han demostrado los casos recientes de robo de identidad.

La realidad virtual social tiene el potencial de ser una pesadilla cuando se trata de fraude, por lo que la organización profesional técnica más grande del mundo está trabajando para evitar que eso suceda.

Ingrese al Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, que este mes lanzó el segundo borrador de su guía de "Diseño Éticamente Alineado". La guía está dirigida a que los desarrolladores consideren esos escenarios remotos a medida que desarrollan inteligencia artificial cada vez más avanzada. El documento es el trabajo de 13 comités de expertos de la "Iniciativa Global sobre Ética de los Sistemas Autónomos e Inteligentes". Cada grupo examinó un aspecto diferente de A.I. Desarrollo para hacer recomendaciones. Para el documento de este año, el equipo agregó cinco nuevos comités: bienestar, realidad mixta, política, ética clásica y computación afectiva.

En este momento, su perfil de redes sociales son solo palabras planas e imágenes en una pantalla. En el futuro, con un avatar digital como el que se ve a continuación, podría convertirse en algo más. Si siempre estás usando tus gafas de realidad aumentada, interactuar con el avatar de FutureBook de tu amigo siempre se sentirá menos alejado que leer una actualización de estado. Con este cambio, nuestras ideas de tiempo, espacio e identidad podrían cambiar dramáticamente. Oculus, la compañía de realidad virtual propiedad de Facebook, ha estado desarrollando realidad social social durante algún tiempo, lo que significa que esos escenarios podrían no estar tan lejos de todo, después de todo.

Jay Iorio, director de innovación de la IEEE Standards Association, comenta Inverso La realidad aumentada es la tecnología que permitirá un florecimiento de la realidad virtual:

Creo que una vez que te mueves a una tecnología de tipo visor, como un HoloLens o el siguiente paso con lentes de contacto, sea lo que sea, algo que te da un campo de visión completo, entonces realmente tienes la pantalla para este nuevo tipo De la computadora distribuida, si lo desea, este sentido inteligente que impregna y sigue a su alrededor debe mostrarse de alguna manera, y AR es realmente la tecnología actual para hacer eso.

La colega de Iorio, Monique Morrow, otro miembro de la Asociación de Estándares IEEE, dice Inverso que AR podría ser utilizado para el crimen y la personificación. Ella hizo referencia Informe de la minoría, el libro de ciencia ficción de Phillip K. Dick sobre un escuadrón policial "pre-crimen" que condena a personas por delitos que aún no han cometido. Fue adaptado en una película de 2002 protagonizada por Tom Cruise que agrega el elemento de realidad virtual.

"¿Podría estar perfilando para un futuro crimen? Piensa en la pelicula Informe de la minoría "En un escenario de realidad mixta, un usuario puede ver a un avatar fotorrealista cometiendo un crimen, y puede ser un crimen real o una simulación".

Si alguien entiende el papel crucial de la identidad en la ética, es Morrow. Anteriormente la directora de servicios de tecnología de Cisco, fue cofundadora de Internet humanizada a principios de este año para proporcionar a los refugiados y apátridas una identidad digital. Negocios en el mundo La nombró su visionaria del año 2016 por tecnología, cambio social y ética. En julio, dio una charla TEDx en Ginebra sobre el papel de la identidad y la dignidad.

No es irrazonable pensar en estos reinos digitales desarrollando señales sociales, ya que las personas trabajan dentro de los límites tecnológicos de sus avatares digitales. El comité recomienda clases educativas generalizadas para resaltar la importancia de la conexión humana.

"Creo que nos gusta pensar que tenemos más control sobre nuestras vidas de lo que realmente somos".

"Creo que nos gusta pensar que tenemos más control de nuestras vidas de lo que realmente somos, y muchas de las cosas importantes que nos suceden son, por falta de una palabra mejor, aleatorias", dice Iorio. Esto podría cubrir algo tan pequeño como perder tu tren o forzarte a ir a una fiesta que no te apetecía. "Esta aleatoriedad es una especie de tejido de la vida, pero tan pronto como decides entrar en el reino digital, realmente tienes que definir todos los aspectos".

Los desarrolladores deberán considerar una amplia gama de implicaciones sociales antes de que sea demasiado tarde. La aleatoriedad puede hacer que la vida sea emocionante, pero una pérdida de agencia en mundos virtuales podría angustiar a las personas. Un mundo bien diseñado podría tener el potencial de mejorar el bienestar de las personas e incluso transformar la educación. Podría llevar a un florecimiento de proyectos creativos, lo que generó nuevas preguntas sobre la propiedad de las obras. La noción de grabación constante y ubicua podría llevar a nuevos problemas de privacidad. Las preguntas filosóficas, borrosas entre los mundos virtual y real, podrían surgir.

"¿Qué es la muerte?", Dice Morrow. "Si has decidido decir que tu conciencia está ahora en algún tipo de software, y quieres despedirte de las personas que se han graduado a otra dimensión, muerte … puedes tener esta creación de un avatar que es una copia de ti mismo o de la persona que amas. Ahora tenemos que definir qué es la muerte y qué está vivo. Eso se convierte en una definición legal, pero también en una definición cultural ".

Es difícil imaginar que eso se adjunte a los avatares virtuales, sobre todo porque todavía se ven como personas extrañas. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, fue ampliamente criticado por su "visita virtual" a Puerto Rico en octubre, ya que las sonrisas caricaturescas se sintieron fuera de lugar en el entorno golpeado por el huracán María:

Si bien la visita de Zuckerberg fue ampliamente condenada como inapropiada en el contexto de las normas sociales actuales, Iorio no ve el fotorrealismo como un obstáculo importante para un cambio en las percepciones culturales.

"Es un poco fácil engañar al cerebro", dice Iorio, pensando en sus experiencias con el mundo virtual en línea Segunda vida. "Eso es muy torpe y caricaturesco, pero aún así terminas con un apego mucho más emocional con los avatares con los que estuve lidiando con el tiempo que en un entorno basado en texto".

Si el hecho de estar absorto en un mundo virtual limitado a un auricular suena exagerado, tal vez valga la pena considerar el papel del teléfono inteligente en la vida cotidiana. Es un objeto separado de nosotros, pero es uno que usamos para navegar por el reino digital. De manera similar a lo difícil que es imaginarse moverse sin un teléfono inteligente, podría convertirse en un inconveniente irritante dejar la casa sin sus HoloGoggles.

Sólo asegúrese de elegir una contraseña segura de FutureBook.

La Iniciativa Global ha publicado el documento para el consumo público y ahora solicita comentarios de los usuarios para dar forma a futuras versiones. La fecha límite para enviar comentarios es el 12 de marzo de 2018.

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