12 AWESOME CROSS-PLAY Games On Xbox For 2020
En uno de los anuncios más sorprendentes de la industria del juego de la última década, Microsoft informó la semana pasada que apoyará el juego entre redes tanto en Xbox One como en Windows 10 junto con sus juegos multiplataforma que usan Xbox Live.Básicamente, esto significa que los usuarios de Xbox One y Windows 10 podrán jugar en línea con jugadores de diferentes redes multijugador en línea, incluidas otras consolas y plataformas de distribución de PC como Steam.
Microsoft acaba de abrir las compuertas a una era en la que los jugadores han estado esperando durante años: cuando es posible que los propietarios de PlayStation, Xbox y PC puedan jugar de forma colectiva, sin importar en qué plataforma compren sus videojuegos. Honestamente, no pensé que alguna vez veríamos el día.
Pero hay limitaciones, y las probabilidades son que los competidores encontrarán una manera de sabotear las cosas. Llámeme escéptico, pero simplemente no veo compañías que permitan toda esa competencia de ventas.
La única restricción real es que los desarrolladores de juegos deben tomar la decisión de admitir la función de red cruzada, es decir, a menos que Activision quiera jugar. Llamado del deber con tus amigos de PlayStation, no está sucediendo. Entiendo esta decisión desde el punto de vista de Microsoft, porque básicamente los está anulando de toda responsabilidad cuando se trata de un juego entre redes. No es ningún secreto que la comunidad de jugadores es un grupo apasionado de personas, si se enojan porque no pueden jugar Llamado del deber con sus amigos de PlayStation, bueno, es Activision o el problema de Sony.
Es una jugada inteligente de Microsoft y hasta ahora, parece ser la correcta teniendo en cuenta la respuesta de Sony emitida a GameSpot:
"PlayStation ha sido compatible con el juego multiplataforma entre PC en varios títulos de software a partir de Final Fantasy 11 o PS2 y PC en 2002".
"Nos encantaría tener una conversación con cualquier editor o desarrollador que esté interesado en el juego multiplataforma".
Si bien Sony parece estar abierto a la idea, será interesante ver cómo se desarrollan las cosas una vez que surgen conversaciones sobre el juego entre desarrolladores entre la red.
Lo importante a recordar es que Microsoft y Sony han sido rivales durante años en la industria del juego. Cada uno ha trabajado para desarrollar la mejor consola durante generaciones y lograr más ventas que el otro. No hay nada de malo en eso, porque en la industria de los videojuegos, la competencia es positiva: empuja a las empresas a mejorar sus productos, brindándonos a todos una mejor experiencia de consola en el proceso.
Pero cuando se convierte en bromas infantiles en conferencias de prensa y convenciones, es muy embarazoso. No creo que nunca olvidaré cuando Sony hizo un comercial para PlayStation 4 sobre compartir juegos en respuesta a la idea de Microsoft de compartir digitalmente en un esfuerzo por aumentar los pedidos anticipados en su sistema.
Claro, es divertidísimo, pero este tipo de cosas me preocupa que nunca pueda lograrse el juego entre redes. Quiero decir, incluso ahora puedo anticipar la declaración infantil de "Lo hicimos primero" de Sony.
Hemos tenido el concepto de "guerras de consola" que se avecina en la industria del juego durante demasiado tiempo. El problema aquí es que, en lugar de pedir a las compañías como Microsoft y Sony que produzcan una mejor consola, los jugadores son muy duros de una forma u otra y aceptan con gusto lo que sea que su compañía favorita ofrezca, lo cual no es saludable.
Es seguro asumir que el juego entre redes eliminaría la tontería del "contenido descargable exclusivo", ya que todos jugarán simultáneamente con sus amigos, en diferentes sistemas. Sé que es una posibilidad muy remota teniendo en cuenta cómo se ha integrado este tipo de contenido con esta generación de consola, pero sigue siendo un problema que puede surgir, y las empresas tendrían que resolverlo.
Es obvio que cada juego no será compatible con el juego entre redes, especialmente cuando se trata de consolas exclusivas como Pausa cuántica y Uncharted 4: El fin de un ladrón, pero los juegos de redes cruzadas son un gran paso en la dirección correcta para que la industria de los juegos se unifique como comunidad. Es por esto que es tan importante para los jugadores, independientemente de la consola que elijan, soportarlo por completo. Imagínese si la población de jugadores múltiples del juego durara el doble, los servidores se mantuvieran en vivo y si usted y un amigo pudieran jugar juntos. O imagina si tus amigos de Steam podrían acompañarte en los juegos de Xbox One.
Los juegos de redes cruzadas son un mundo en línea abierto para la industria, y es uno de los primeros verdaderamente Conceptos de próxima generación de esta era de consola. Así que hagamos que suceda.
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