'Butt Sniffin Pugs' promueve la accesibilidad al juego

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Anonim

En la ciudad de Nueva York, los perros tienen el control. Esta es una tierra de infinitas bocas de incendio para aspirar, ranas fangosas para lamer y siestas bañadas por el sol. En este paraíso canino, incluso puedes cavar hoyos donde quieras. El mundo del próximo explorador de SpaceBeagles, Butt Sniffin Pugs, que lanzó su campaña Kickstarter la semana pasada, es verdaderamente mágica, pero no es solo para los perros.

Lo que comenzó como un prototipo fallido diseñado teniendo en cuenta a los "jugadores" experimentados se convirtió en un proyecto dedicado a llevar los videojuegos a las personas sin importar su edad, experiencia o capacidad. Todo comenzó cuando SpaceBeagles exhibió el juego junto con su prototipo de controlador en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2015.

El controlador, un trackball gigante con forma de pelota de tenis acompañado de un botón de pug, fue pensado como un divertido evento de conferencia. Desde entonces, el controlador se ha convertido en un medio para hacer que el juego sea accesible para personas con todas las capacidades físicas.

"Fue sólo después de que mostramos BSP Por primera vez en GDC 2015, nos dimos cuenta de lo ventajosa que puede ser la accesibilidad para un videojuego ", dice Gabe Telepak, director de SpaceBeagles. “Fue un accidente totalmente feliz, pero gracias a la accesibilidad de nuestro controlador de la bola de seguimiento y al diseño simplista de nuestro juego, todos podían jugar nuestro juego. Fue entonces cuando decidimos que deberíamos diseñar para el denominador más bajo primero y expandir la profundidad del diseño para que todos pudieran experimentar la alegría de Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs en sí misma es una mezcla de varios juegos, inspirándose en juegos como Kirby, Banjo-Kazooie e incluso Neko Atsume: Kitty Collector. Similar a juegos como Cruce de animales, Butt Sniffin Pugs se establece en tiempo real, por lo que las misiones, los eventos y los personajes con los que podría tropezar durante el día no estarán disponibles por la noche, y viceversa. Quizás lo más importante, Butt Sniffin Pugs trata de atender a las personas sin importar cuánto tiempo puedan dedicar al juego.

"Queremos tanto a los jugadores que resuelvan todos BSP "Las búsquedas Y los jugadores que solo visitan Central Bark de vez en cuando para sentir el progreso y el descubrimiento", explica Telepak. "Es por eso que ese emparejamiento de limitación de tiempo y exploración abierta basada en tareas es tan importante para nosotros".

Más allá de eso, sin embargo, Butt Sniffin Pugs también da la bienvenida a las personas que no juegan juegos regularmente, si es que lo hacen. Los videojuegos se diseñan generalmente con un lenguaje inherente en mente, que solo los jugadores experimentados pueden analizar, que incluye cualquier cosa, desde controles analógicos duales hasta cómo abordamos la resolución de problemas en el juego.

SpaceBeagles tomó un tacto diferente. "¿Has intentado darle a tu mamá o a tu papá un controlador de PS4? Probablemente se sentirán un poco incómodos, confundidos, y querrán volver a su iPad, ¡y por un buen razonamiento! "Dice Telepak. "Siempre me pareció una tontería ver cómo la mayoría de los videojuegos deben jugarse en estos diversos controladores basados ​​en joystick que solo son familiares para un segmento de personas".

El primer objetivo de SpaceBeagles fue asegurarse de que los controles fueran adecuados para casi todos. Una vez que bajaron los controles de la pelota de tenis, retrocedieron un paso para considerar la jugabilidad. En lugar de apuntar al juego basado en objetivos o competitivo, Telepak dice que Butt Sniffin Pugs apunta a celebrar la alegría pura de los videojuegos, algo que cualquier persona puede disfrutar.

Sin embargo, diseñar un juego para jugadores experimentados y recién llegados no siempre fue una tarea fácil. Simplificar el esquema de control cuando estás acostumbrado a una cierta forma de juego requiere un cambio de mentalidad."Es realmente un desafío darles a los corredores de velocidad la complejidad para realizar la cancelación de caca a los combos de impulso de pedos y luego tratar de reducir eso a un esquema de control de dos botones para la accesibilidad", señala Telepak.

"Estábamos diseñando como" jugadores "y para nosotros mismos … no teníamos a otros en mente", dice Telepak sobre los prototipos anteriores del juego. "Esa fue una valiosa lección para aprender … La profundidad de juego para los jugadores puede esperar, es más importante para nosotros construir primero todos los pilares de accesibilidad en nuestro juego para que podamos desarrollar el mundo y el diseño del juego después".

La incorporación de características de accesibilidad en el juego también trajo su cuota de desafíos. No hay una manera singular de explicar todos los problemas de accesibilidad, y resolver algunos puede incluso hacer que otros surjan. Algunos son increíblemente fáciles de implementar, pero se olvidan con facilidad si los subtítulos, la sensibilidad del mouse o la ceguera al color no son cosas con las que lidia en el día a día.

Pero tomarse el tiempo adicional para considerar a las personas de todas las capacidades es beneficioso para todos. "Lo que debe recordar es que cada opción de accesibilidad que agregue ayudará a más personas", dice Telepak. “Cuantas más opciones agregue, mayor será el rango de discapacidades que incluirá su juego soporte para lo que eventualmente llevará a una mayor audiencia para su juego".

Para llegar a esa audiencia más amplia, la Butt Sniffin Pugs equipo emparejado con AbleGamers. Específicamente, la gente de AbleGamers consultó con SpaceBeagles para ver si los prototipos de los controladores están a la altura, mientras se aseguran de que el juego sea jugable para personas con discapacidades visuales o auditivas.

SpaceBeagles espera promover una mayor accesibilidad dentro de los juegos y, al mismo tiempo, crear proyectos divertidos que amplíen los límites de lo que pueden hacer los videojuegos. Si bien todavía hay mucho trabajo por hacer, nosotros, como sociedad, tenemos más conversaciones sobre accesibilidad en los juegos y en la colaboración con grupos como Able Gamers, el futuro definitivamente se ve brillante. Telepak también es un creyente.

"Creo que a medida que nos alejamos de nuestras pantallas y controladores, y exploramos las posibilidades de lo que pueden hacer los juegos … veremos la accesibilidad", dice Telepak. Inverso. "¿Te imaginas lo que traerán las nuevas implementaciones de accesibilidad VR?" Es tan emocionante pensar que estamos al comienzo de un nuevo horizonte para los videojuegos y estoy simplemente pensando en cómo el acceso a la accesibilidad también crecerá desde nuestro futuro ".

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