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Las carreras rara vez van según el plan. En Job Hacks, sacudimos a los expertos por las ideas que cultivaron en su camino hacia la cima de su campo.
Esta semana, hablamos con Ondriona Monty, que es la directora de marketing de Dots, un estudio de juegos para dispositivos móviles. Monty habló con Inverso sobre la creación de sus propios puestos de trabajo, el desafío de trabajar en una industria en constante cambio y más. La colaboración más reciente de Monty fue un video con la estrella de BMX Nigel Sylvester como parte de una serie en curso que celebra a los creadores que se alinean con el espíritu de los puntos.
Ha tenido una trayectoria profesional interesante: tiene el tipo de trabajo que no habría existido en la era anterior a Internet. ¿Cómo comenzaste?
Estudié escritura creativa en la universidad y pensé que quería ser escritora. Pero también quería ganar dinero, y esas dos cosas no necesariamente van juntas. Solicité un montón de trabajos, desde roles relacionados con el marketing hasta publicaciones. Comencé como gerente de proyectos junior y descubrí que tengo una habilidad especial para las personas. Desde allí, trabajé para una plataforma creativa de código abierto con sede en Berlín. Mis intereses individuales se basan en la cultura y la moda: nací en la ciudad de Nueva York; mi esposa trabajaba en la moda, y tuvieron que chocar en cierto punto.
He tenido la suerte de trabajar para empresas en las que no tengo un título de trabajo adecuado. Por un tiempo fui freelance, y también comencé mi propia compañía. Tuve una breve estadía en la que trabajé para un desarrollador de mercadeo de Facebook, tuve una patada de nueve meses en la que consulté a corto plazo.
Dado que el área de las marcas está en constante cambio, ¿cuál es la parte más difícil de su trabajo?
Cuando se observa la evolución de la tecnología moderna y los sistemas y marcas de comunicación, es un desafío interesante. Este paisaje está cambiando, hay todo este nuevo modelo. Pero, estoy obsesionado con la psicología y el comportamiento humano: lo que nos hace querer cosas y queremos contarles a las personas sobre ellas.
¿Y cómo entró Dots en juego para ti?
He tenido un viaje interesante en no mucho tiempo. Estaba conectado a Dots a través de Betaworks, el programa de incubación original. Estamos buscando construir una marca, no solo juegos efímeros que salgan del mercado después de dos meses. Estaban en este espacio realmente interesante. Cuando nos fijamos en la categoría de "juegos móviles", no considero que compitamos con los juegos móviles. Somos entretenimiento. Somos una empresa impulsada por la experiencia. Nos aseguramos de respetar al usuario y de que las cosas siempre estén diseñadas cuidadosamente.
¿Es eso lo que hay detrás del video con Nigel Sylvester?
"Jugar a la perfección" es nuestro mantra, y no solo está relacionado con el juego. El desafío es, ¿cómo no se excita demasiado sobre todas las cosas que podemos hacer? Se trata de llevar esa proclamación de identidad y convertirla en una serie de contenidos y productos que tengan impacto.
Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad..
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