Explicando los retrasos de 'Horizon: Zero Dawn', 'No Man's Sky', 'Zelda' y más

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¿De verdad es culpa de Robert Pattinson? Explicando el retraso de THE BATMAN

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Anonim

Horizonte: Zero Dawn, Yooka-Laylee, El cielo de ningún hombre, Persona 5, Zelda y el lanzamiento del nuevo hardware NX de Nintendo se retrasó hasta 2017. En el caso de Horizonte La respuesta de Guerrilla Games es comprensible: quieren hacer el mejor juego posible, lo que requiere una cantidad significativa de tiempo (especialmente en el nivel de triple A) y puede ir en contra del calendario de una editorial.

Más allá de los Juegos de Guerrilla específicamente (el de ellos fue el anuncio más reciente, con un retraso hasta el próximo febrero), esto también se aplica a todos los otros desarrolladores mencionados anteriormente, incluso en los casos en que no se mencionó explícitamente. Desde la perspectiva creativa de un estudio, es el sentido común.

Algunos de los llamados fanáticos no toman este tipo de cosas a la ligera, nivelando las amenazas de muerte y el hostigamiento tanto a los creadores como a los escritores, como fue el caso reciente con El cielo de ningún hombre. Pero cuando un juego llega tarde y termina siendo muy pulido o genial, nadie recuerda los retrasos. Solo recuerdan lo buena que fue en última instancia la experiencia.

Afortunadamente, la tendencia a sacar cosas de la importante ventana de lanzamiento de vacaciones está empezando a ser más común. Hace unos años, todos los títulos importantes que no recibían un anuncio de debut en un evento importante de la industria como E3 o Gamescom, o juegos que ya habían tenido algunas presentaciones de prensa, eran más a menudo que no estaban programados para un lanzamiento de noviembre de ese año; el año pasado, una buena parte de los grandes juegos que se espera que sean títulos de vacaciones fueron empujados hasta finales de 2016.

Se podría argumentar que Naughty Dog se saldrá con la demora Uncharted 4 hasta mayo ayudó a la causa de todos los demás: originalmente se suponía que se lanzaría en 2015, pero sufrió algunos retrasos para asegurarse de que el juego fuera lo mejor posible.

Mirror's Edge Catalyst, La división y Far Cry Primal también fueron rechazados o apuntados a una fecha posterior a la prevista originalmente; No es una tendencia nueva, pero parece que uno de los editores está tomando más en cuenta.

En general, eso es bueno (aunque no todos esos juegos resultaron tan pulidos como esperaban los fanáticos). La industria del juego ha sufrido una reputación de larga data de ser impulsada más por el negocio que por cualquier otra cosa, incluso sacrificando la calidad de un juego terminado para satisfacer el potencial de ganancias trimestrales.

El peor ejemplo de los últimos es Unidad de credo del asesino, que fue un desastre tan horrible cuando se lanzó para la temporada de vacaciones 2014 que Ubisoft tuvo que disculparse con los fanáticos al regalar juegos gratis y desde entonces ha decidido atenuar el anual C.A. Fervor, al menos en términos de secuelas anuales, principales entradas.

Retrasar los juegos ayuda a los desarrolladores a no ser inmerecidamente crucificados por los fanáticos, y es más fácil sentirse orgulloso de algo que, en realidad, está bien terminado. Además, no es como si alguien quisiera algo para jugar. Antes de quejarte, revisa ese catálogo de vuelta. Aquellos editores que permiten que los grandes juegos sean empujados hacia 2017 están tomando un riesgo y haciéndolo bien; los resultados finales probablemente estarán mucho mejor a largo plazo.

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