La realidad virtual puede mejorarse enormemente con descargas eléctricas en la cabeza

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Soy Docente: SESIÓN 3: SOY DIGITAL 1

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Anonim

Una empresa que trabaja en conjunto con la Clínica Mayo y el ejército de los Estados Unidos afirma estar redefiniendo la realidad virtual y aumentada. Los avances de vMocion en la estimulación vestibular galvánica (a.k.a. impactando su cráneo) prometen aliviar tanto el mareo provocado por la realidad virtual como el engaño de la sensación de movimiento de un usuario.

Y GVS, si vMocion se sale con la suya, pronto podrá incorporarse a una gran cantidad de la tecnología que conoce y adora: el comunicado de prensa anuncia que se puede "integrar en los sistemas operativos existentes y agregar a los dispositivos existentes, como los dispositivos montados en la cabeza, Teléfonos inteligentes, gafas 3D y televisores ".

GVS funciona al estimular eléctricamente el sistema vestibular del oído interno, que es la forma en que su cuerpo interpreta el movimiento y, en consecuencia, ajusta y mantiene el equilibrio. Cuatro electrodos, que por ahora están incrustados en una diadema, estimulan cuatro puntos diferentes en su cuero cabelludo. El sistema responde a los cambios en el campo de visión del entorno virtual y ajusta su estimulación.La compañía afirma que estos choques minúsculos y controlables pueden dar al usuario la ilusión de movimiento en tres dimensiones: "rotación de izquierda a derecha, movimiento hacia adelante y hacia atrás, y movimiento de lado a lado".

En otras palabras, puedes estar tendido en tu sofá y engañarte para creer que en realidad estás lanzando y desviando la cabeza dentro del avión de combate que prácticamente estás controlando. Y, según la compañía, no vomitará de la plaga de mareo por movimiento de VR. Muchos usuarios de VR reportan mareos y la ciencia puede explicar por qué. Cuando hay una desconexión entre lo que estamos experimentando y lo que estamos sintiendo, nuestros cuerpos y mentes se confunden. Un lado es el mareo por movimiento inducido por un automóvil, donde su cuerpo está parado y moviéndose a, digamos, 60 millas por hora. Cuando su cuerpo no puede anticipar adecuadamente los movimientos que experimentará, como el giro hacia la derecha que se avecina, mientras que su cabeza está en un libro, puede producirse un mareo por movimiento. La otra cara está en la realidad virtual, donde a veces se perciben cambios drásticos en el movimiento y, sin embargo, su cuerpo permanece estático. Esto, también, puede confundir tu cuerpo tonto.

Las solicitudes de patentes muestran que los investigadores han intentado resolver el mareo por movimiento con la estimulación del sistema vestibular durante décadas. (Algunas de estas ilustraciones de patentes son bastante divertidas).

Pero, vMocion y la Clínica Mayo ya no deben someterse a tales mecanismos evolutivos obsoletos. El proyecto comenzó en el ejército, con cuatro contratos del Ejército y la Armada de Estados Unidos para Infoscitex que totalizaron casi $ 1.5 millones. (El supuesto argumento es que los pilotos en entrenamiento podrán permanecer dentro de los simuladores de vuelo por mucho más tiempo que antes, sin náuseas, y también: “la presente invención permitiría que un sujeto pase por una sesión de entrenamiento con simulador sin enfermarse y luego volar la verdadera misión inmediatamente después del simulador ".

Infoscitex, a su vez, parece haber financiado la investigación de la Clínica Mayo; ambas se enumeran en una solicitud de patente. Y luego, una vez que hubo un producto prototipo con estudios para respaldar sus afirmaciones, vMocion se lanzó a comercializar.

Sin embargo, vMocion tiene que ponerse al día en el mercado, ya que Samsung lleva mucho tiempo a bordo del tren GVS, y ya tiene un producto funcional para su lanzamiento, presentado en SXSW: los auriculares Entrim 4D, que funcionan junto con los auriculares Gear VR.

Pero no solo el entretenimiento se beneficia de los nuevos esfuerzos GVS de vMocion: también hay aplicaciones médicas. Las personas que experimentan vértigo u otros problemas de equilibrio pueden utilizar el GVS para corregir las disfunciones vestibulares del oído interno.

¡Preparándose para anunciar el primer gran desarrollo tecnológico en entretenimiento desde la combinación de sonido e imágenes hace 100 años!

- vMocion (@vMocion) 25 de marzo de 2016

En un intento por vender su tecnología, vMocion naturalmente hace afirmaciones dramáticas: "Esto transforma completamente la experiencia de entretenimiento en algo que sensación "No solo ver o escuchar", anuncia un video. Si las principales compañías de VR y AR comienzan a subirse a bordo, eso agregará cierta credibilidad a la legitimidad de estas afirmaciones.

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