LÓPEZ GATELL ADVIERTE QUE COVID-19 ES UN VIRUS LETAL… HABLA DE REBROTE
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Las plagas que amenazan al mundo, tal como se representan en el juego de mesa Pandemia, no tienen miedo de contemplar. Los cadáveres y la angustia humana toman la forma de pequeños cubos de plástico inocuos. Sin embargo, las representaciones fundidas a troquel de los moldes cobran un siniestro ambiente: los cubos vuelan de ciudad en ciudad y, con un giro repentino de una carta, se apoderan de las metrópolis no infectadas. Esta propagación es lo suficientemente convincente como para que, ocho años después de su debut, Pandemic siga siendo uno de los juegos de mesa cooperativos más populares, tan popular que una secuela se sintiera inevitable. Y esa secuela, Pandemic: Legacy, ha ido por el camino arenoso. Los disturbios en ciudades y personajes sucumben al trauma psicológico.
Pero, ¿en qué medida la nueva Pandemia imita a las viruelas de nuestro planeta, el ave y los cerdos porcinos del mundo? ¿Está abajo con la enfermedad? Inverso se asoció con Jasmine Abdelnabi, una bioestadística que profesionalmente rastrea brotes del mundo real para luchar contra los cubos. Al tratar de defender la Tierra, encontramos un nuevo juego que está llevando su premisa a un extremo lógico.
Según el diagnóstico de Abdelnabi, esto es lo que el juego hace bien:
Trabajo en equipo
"Muestra la necesidad de los académicos y la industria de apoyarse mutuamente", dice Abdelnabi sobre el juego y las comunicaciones que fomenta. Pero, señala, no hay barreras de idioma ni problemas de financiación (al menos no en la versión original del juego) dentro de este contexto de cartón.
- Bajo presión: La pandemia no es de ninguna manera un jugueteo fácil en todo el mundo, especialmente para las primeras veces que juegas. Tu mano grita por un manejo delicado y decisiones rápidas: ¿utilizas una tarjeta para moverte rápidamente a una ciudad que está al borde, o mantienes esa tarjeta en tus manos como un componente de una curación tan necesaria? Del mismo modo, las decisiones rápidas pero inteligentes son el nombre del juego cuando se reducen los brotes como la enfermedad del legionario, dice Abdelnabi.
Pero no todo es exacto. Lo que hace del juego un juego, y no una perfecta simulación epidemiológica, se reduce a:
- Brote, redefinido: En Pandemia, querrá evitar los brotes, más de tres cubos de una enfermedad en una ciudad, a toda costa. Y cada cubo de la enfermedad, por lo tanto, parece que representa algo mucho más devastador que un solo caso. Los epidemiólogos en la vida real se preocupan mucho antes de que se vuelva tan malo. "Un solo caso de poliomielitis, porque estamos tan cerca de erradicarla, se considera un brote".
- Biología débil: Hay una especie de tasa infecciosa singular para todas las enfermedades pandémicas: tres cubos producen un brote que se dispara a ciudades cercanas. En la vida real, "la propagación de la enfermedad depende en gran medida del vehículo". Pandemia tiene una bacteria y un virus, dice, señalando las imágenes en la pizarra. Pero si es transmitido por el vector o por el agua, eso cambia la tasa de infección.
- Logística inverosímil: Algunas de las fallas más grandes en el realismo de Pandemic provienen de la dura realidad de la política internacional. Dado que comienzas en Atlanta, y, presumiblemente, el Centro para el Control de Enfermedades, la impresión es que eres un héroe estadounidense, un héroe estadounidense. “Las fronteras de porcelana que permiten que un funcionario de salud cruce las líneas del país, simplemente no son realistas. No se permite a los CDC entrevistar a ciudadanos europeos sin el consentimiento del estado de origen ". Eso no quiere decir que la colaboración entre las naciones no ocurra, como lo demuestra la misión de los leones en la enfermedad del ébola en Sierra Leona. Pero la conclusión, dice Abdelnabi, es que los médicos y los trabajadores de la salud son huéspedes en países extranjeros.
Para ser claros, Abdelnabi es un gran fanático del tema. "Es muy divertido ser un epidemiólogo de enfermedades infecciosas, es un sueño", dice. "Y Pandemic hace un muy buen trabajo al hacer que un procedimiento complicado sea divertido".
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