'DOOM' multijugador es hermoso, clásico Carnage

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Anonim

Bethesda Softworks ha trabajado duro para recuperar algunas de nuestras franquicias favoritas del pasado, como Wolfenstein y mas recientemente, CONDENAR. Conocido por su juego sangriento, brutal y de ritmo rápido - CONDENAR es uno de esos juegos que mantiene el bombeo de tu sangre y te mantiene alerta mientras recorres cada esquina con la escopeta en la mano.

Mientras que la campaña por la nueva CONDENAR se ve absolutamente fantástico, no pude evitar preguntarme cómo Bethesda iba a llevar la sensación clásica de multijugador a un moderno entorno de juego en primera persona sin hacer algunos cambios. Pero este fin de semana pasado, después de pasar un tiempo con la beta cerrada para varios jugadores, ciertamente me ayudó a ser un creyente.

CONDENAR presenta todas las mecánicas clásicas que no se encuentran en los tiradores modernos, como la salud, la armadura y las municiones que no se reponen. Esto significa que conocer cada mapa es primordial para el éxito porque siempre tendrás que preocuparte por recoger paquetes de salud, bonificaciones de armadura y municiones para tus armas después de cada enfrentamiento con otro jugador. Estas recolecciones también están programadas, lo que obliga a cada jugador a navegar por todo el mapa para mantenerse con vida.

Honestamente, es un cambio de ritmo realmente refrescante en un título de varios jugadores para ver a todo el mundo recorriendo todo el mapa, y eso no es solo porque CONDENAR Es más divertido con cada movimiento. En la mayoría de los tiradores en estos días, el movimiento y el conocimiento de los mapas se centran en unos pocos caminos establecidos o puntos defendibles que desalientan a los jugadores a moverse, pero con las recolecciones regulares y los potenciadores especiales disponibles dentro de CONDENAR, los jugadores se están moviendo constantemente alrededor.

Uno de los powerups más significativos es la runa de demonios, que aparece en diferentes ubicaciones alrededor del mapa y convierte al jugador en el demonio que seleccionaron para el combate. Durante la versión beta cerrada, solo tuvimos acceso al Revenant, el infame demonio de los anuncios que manejaban lanzadores de cohetes y un jetpack. Aunque poderosa, la runa demoníaca tiene un temporizador que evita que permanezca en el campo de batalla durante demasiado tiempo. Además, si un jugador logra derribar a alguien que lleva una runa de demonios, puede recogerla por sí mismo hasta que el temporizador se agote indefinidamente o sea derribado por otros jugadores. Es una buena manera de administrar el poder detrás de convertirse en un demonio sin cortar la diversión de la experiencia para los jugadores.

Durante la versión beta tuvimos acceso a dos modos de juego separados: Team Deathmatch y Warpath, los cuales eran bastante estándar en su formato. Team Deathmatch fue como esperabas, mientras que Warpath ayudó a cambiar un poco la variedad. Essentially Warpath es un juego en movimiento de King of the Hill, donde los jugadores luchan para controlar una zona que se mueve alrededor del mapa en un camino similar al de un tren que sigue las vías. Sin embargo, es interesante tener el objetivo en una ruta establecida dentro de un juego de ritmo rápido, ya que permite a los jugadores moverse y atacar desde una variedad de direcciones, manteniéndote a ti y a tus compañeros de equipo durante todo el partido.

CONDENAR También cuenta con un sencillo sistema de personalización que te permite construir equipamientos que consisten en dos armas principales y una granada para llevar a la batalla. También puedes recolectar diferentes piezas de armadura, pintar colores y patrones con los que puedes personalizar a tu personaje junto con algunas fantásticas burlas. Nada como tirar tu mano de metal después de golpear el cráneo de un demonio, ¿verdad?

En general, la beta multijugador fue un agradable fin de semana de brutalidad repleta de mecánicas multijugador clásicas que nunca pensé que me perdería en un juego de acción en primera persona. Cada partida es extremadamente acelerada, equilibrada y llena de compromisos en todo el mapa, luchando para obtener mejoras y recolecciones de objetos para mantener su killstreak en marcha. Si bien solo tuvimos la oportunidad de jugar una parte limitada de la sección multijugador CONDENAR está ofreciendo - es sin duda un buen comienzo que me emociona poder participar con la experiencia completa.

CONDENAR se lanzará el 13 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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