El juego es ahora un deporte: los deportes electrónicos comienzan las pruebas de drogas

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¿Los eSports son un deporte?

¿Los eSports son un deporte?
Anonim

Hace unos meses, ESPN 2 transmitió partidos de Héroes de la Tormenta En la televisión por cable. Los fanáticos de los deportes se volcaron. Pero ahora, los videojuegos competitivos han dado otro salto para convertirse en un deporte "real": las pruebas de drogas. Y puede cambiar la estructura de los juegos competitivos como lo es ahora.

A partir de este mes de agosto, Electronic Sports League (E.S.L.) comenzará a realizar pruebas exhaustivas de detección de drogas a sus jugadores luego de que el jugador profesional Kory Friesen admitiera que él y otros competidores toman Adderall y otras drogas para mejorar su juego.

"Todos estábamos en Adderall", dijo Friesen en la entrevista de video anterior. "Ni siquiera me importa un carajo". Adderall, un estimulante que se usa principalmente para tratar el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), se usa comúnmente entre los jugadores junto con Ritalin, Vyvanse, propanolol y Selegiline, que está destinado a tratar el Parkinson.. Estos medicamentos representan un riesgo para la salud en relación con la adicción, el síndrome de serotonina y la sobredosis mortal. Las ligas tienen muy pocas políticas de drogas en su lugar, en todo caso.

Los juegos competitivos se pueden ver en vivo y en persona, pero una parte de las rondas preliminares se realizan en línea y de forma remota. Es fácil para los competidores tomar una dosis y transferirla a su computadora. Pero cambiar a un juego totalmente en vivo es una medida para frenar el abuso, o por lo tanto el E.S.L. esperanzas

"Queremos crear un campo de juego nivelado para todos los competidores y mantener la integridad del deporte", dijo James Lampkin, vicepresidente de juegos profesionales en E.S.L. en una entrevista con Los New York Times. "Mucho de esto va a afectar la naturaleza de toda la industria".

La E.S.L. han contado con la ayuda de dos cuerpos antidopaje, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) y WADA (Agencia Mundial Antidopaje) para que se desempeñen como arquitectos de las políticas de drogas de E.S.L. Los dos cuerpos han construido las mismas políticas utilizadas en el ciclismo y los Juegos Olímpicos.

Los videojuegos competitivos han crecido exponencialmente en la última década. Numerosas ligas están activas y millones de dólares son invertidos por los editores de juegos y las compañías de bebidas energéticas que buscan patrocinar la próxima gran cosa. De acuerdo a Los New York Times, la industria de los deportes electrónicos podría superar los $ 250 millones en ingresos de más de 113 millones de fanáticos en todo el mundo. Los servicios en línea como Twitch han permitido a millones de personas ver torneos en línea mientras que los jugadores pueden interactuar directamente con ellos.

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