¿Por qué Sony le preguntó a un grupo focal si un videojuego podría protagonizar a una mujer?

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Anonim

En el E3 de este año, el director de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, estaba ansioso por Horizonte: Zero Dawn, Un juego que Sony espera convertir en su próxima gran franquicia. ¿Fue la preocupación por su tamaño y gasto? ¿Más osada, única historia de ciencia ficción? Sí, pero también porque los jugadores estarían jugando como una mujer..

Suspiro profundo. Aquí vamos de nuevo.

En Horizonte: Zero Dawn, los jugadores asumen el papel de Aloy, una cazadora que tiene algún tipo de vínculo espiritual con las bestias mecánicas que pueblan el bombardeo del juego, tal vez la Tierra. Ella es como un cruce entre Ygritte de Game of Thrones y Mérida de Pixar Valiente. El tiro con arco está en boga.

"Ella es una protagonista femenina", dijo Yoshida en una entrevista con Polygon. “Esa siempre ha sido la visión del equipo, pero tuvimos una discusión. ¿Es arriesgado hacer un personaje femenino?

Incluso en una industria ya poblada con personajes jugables como Samus, Jill Valentine, Lara Croft y la querida "FemShep" de Efecto masivo, Sony pensó que estaban apostando al no pagar por defecto a un tipo.

Sony hizo Espada Celestial Como hace siete años, aclamar. ¿Qué le preocupa a Sony ahora? Según Polygon, Sony tenía "tantas preguntas" sobre el protagonista que la compañía trajo un equipo de marketing para realizar una prueba de enfoque del personaje principal.

"Comenzamos a mostrarlo a muchas más personas internamente y tenían preguntas al respecto", dijo Yoshida. "Así que trabajamos con nuestros grupos de mercadotecnia para realizar esta prueba de enfoque … Queríamos ver cómo reaccionaría la gente ante algunas de las cosas: Open World RPG, la configuración de la máquina frente a las armas primitivas y la protagonista femenina. Todas esas cosas ".

Horizonte: Zero Dawn Fue uno de los nuevos IPs, no una secuela, ni un remake, lo que generó un gran revuelo en E3. Una protagonista femenina lo distinguió de inmediato de otros juegos en los que los tíos blancos felices de las armas suelen ocupar un lugar central. Aún así, no fue el único juego dirigido por mujeres que se presentó en el E3 de este año, o en docenas de shows anteriores del E3.

Yoshida ha aparecido, y no hay ninguna razón para que otros estudios de juegos no puedan seguir su ejemplo. "Muchos equipos lo están haciendo ahora", le dijo a Polygon. "Me siento muy bien de que haya más diversidad en el tipo de mundos y en el tipo de personajes que estamos creando como industria … Creo que deberíamos seguir esforzándonos por tener más mujeres en estudios del lado del desarrollo y obtener diferentes perspectivas". "Si los jugadores quieren personajes más diversos en los juegos, así es como lo van a obtener: apoyando juegos que no se adhieran a las mismas rutinas del pasado y exigiendo que los juegos emitan personajes que se parezcan más a los generales. Franjas de personas que los juegan.

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