Wolverine Claws Problems (X-Men)
XCOM 2 Es genial, mejorando en el original. XCOM en casi todas las formas posibles, algo que necesitaba hacer, con un montón de competencia en sus talones. Uno de los mayores conjuntos de mejoras es principalmente la personalización del carácter cosmético. Pero las mejoras cosméticas pueden ser cruciales, especialmente dado que el 2012 XCOM La mayor debilidad fue una falta general de personalidad. Incluso la mera opción de personalización del personaje fue una idea de último momento, literalmente, con cosas importantes como "armadura de diferentes colores" como un bono de pre-pedido.
Este no es el caso con XCOM 2, que, felizmente, le da a tus escuadrones todo tipo de opciones de personalización. Tatuajes ¡Bandanas! Acentos británicos! ¡Peinados que no sean cortos o con una cola de caballo, en especial los fros y las rastas! Quizás lo más importante, XCOM 2 ofrece la posibilidad de dar a tus personajes diferentes personalidades, por lo que algunos pueden ser "Happy-Go-Lucky" y otros "Intenso", y eso afecta tanto a la forma en que se comportan como a lo que dicen en combate. Es una mejora fantástica para aquellos de nosotros que disfrutamos de temas en profundidad para nuestros escuadrones. Aún mejor, ahora hay un lugar para importar y exportar personajes, por lo que puedo usar los mismos de un juego a otro y dejar que otras personas los descarguen.
Así que, naturalmente, me propuse crear los X-Men en XCOM 2 (siguiendo mi trabajo en Game of Thrones personajes y los vengadores.)
La razón es bastante simple: quería razones para usar la diversidad de opciones de creación de personajes que XCOM 2 Ofertas, y quería crear una conexión emocional con mis docenas de escuadrones. Mientras tanto, los X-Men ofrecen una gran cantidad de personajes, con una diversidad de género y racial mucho mayor que la mayoría de las franquicias de la cultura pop masiva, gracias en gran parte a los esfuerzos deliberados de Chris Claremont y luego de los creadores de X-Men para ser diversos. Todavía es muy pesado para los blancos y los estadounidenses, pero al menos no es un 75 por ciento como cuando intenté formar un escuadrón de los Vengadores.
La igualdad de género de XCOM 2 Coincide muy bien con la de los X-Men. Rachel Summers, Jubilee y Dazzler fueron algunos de mis escuadrones más usados y algunas de las mejores creaciones que pude hacer.
Hay muchos paralelos entre los X-Men y XCOM 2. XCOM 2 tiene lugar en una distopía del futuro próximo, donde los opresores han ganado, y solo los últimos remanentes de una resistencia de décadas pueden luchar contra eso. Uno de los mas famosos X Men cuentos, Días del futuro pasado, presenta casi exactamente este escenario. Claro, los mutantes son especialmente oprimidos, pero esa opresión también cierra a la sociedad humana efectiva y creativa, también. XCOM 2 hace lo mismo, recordando Fin de la infancia, además de historias de superhéroes.
La gran diversidad de arte y cuentacuentos en X Men También significa que puedo elevar lo que mejor funcione estéticamente y aún así me siento bien al respecto. Algo de eso es simple: puedo agregar un parche a mi Wolverine, como su personaje de Patch, incluso si no trabajo específicamente con ese traje. O, más generalmente, puedo tomar las cosas que no funcionan por sí mismas, pero que funcionan con un poco de masaje, y lo convierten en un gran XCOM 2 personaje.
Caso en cuestión: Hank McCoy, también conocido como Bestia. La bestia es la más famosa en su forma de gato azul humanoide. Es lo que Kelsey Grammer jugó en la tercera película, después de todo, y lo que ha dibujado como en la mayoría de los cómics. Pero XCOM 2 Lamentablemente no ofrece opciones de color de piel de paleta completa. (Mi Nightcrawler es horrible.) Así que, en cambio, busqué diferentes formas de Bestia, en particular, su variación de Bestia joven desplazada en el tiempo de Todos los nuevos X-Men. Se parece a esto.
¿Gafas dorky, color de cara, naranja, blanco y negro, y hexes? Yo puedo hacer eso. XCOM 2 ofrece una amplia gama de opciones de patrones de armadura, y los hexes pueden ser los mejores.
En otras palabras, puede ser difícil adaptar un juego de estrategia sobre humanos que luchan contra extraterrestres a superhéroes mutantes que luchan entre sí y contra villanos, pero hay suficientes herramientas en XCOM La personalización y la variedad más que suficiente en el historial de X-Men para hacer que la mayoría de los personajes funcionen. (Y esto es sin el DLC de "Anarchy´s Children" que se supone que agrega aún más personalización).
¿Pero funcionó? ¿Tomar el tiempo que tomé para personalizar todos estos personajes realmente mejoró mi experiencia? La respuesta aquí es sin reservas. sí. En una misión, tuve que llevar a mis escuadrones al otro lado del mapa antes de que se acabara el tiempo. Cuando lo hizo, perdí dos: Storm y Rogue fueron capturados por los alienígenas. Si hubieran sido dos soldados aleatorios de nivel medio, podría haber estado un poco molesto y seguir adelante. Pero como eran esos dos en particular, algunos de los X-Men más famosos de todos los tiempos, perdidos debido a mi falta de agresividad y competencia táctica, tuve que decidir qué iba a hacer: ¿volver a cargar? ¿Jugar mejor en el futuro? ¿Comenzar un nuevo juego?
En cualquier caso, ayudó. Mi experiencia se basó en el juego en sí, el tiempo que pasé creando mis personajes y mi percepción de los X-Men, todo al mismo tiempo. Y fue mejor para eso.
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