El Fumbled Exploration en 'ReCore' es un potencial pisado

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Jupiter at its Biggest and Brightest | Opposition of Jupiter 2020 | Interactive Stargazing

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Anonim

ReCore Es un poco áspero alrededor de los bordes. Desde su lanzamiento, el juego ha recibido críticas mixtas que citan cierto rendimiento de buggy, diseños inconsistentes y otros problemas, al menos en Xbox. Como un proyecto occidental y japonés desarrollado conjuntamente, puede ser que simplemente no haya recibido suficiente apoyo en comparación con, digamos, Gears of War 4. También es posible que haya algunos problemas para lograr un diseño correcto entre varios equipos; es el tipo de juego en el que puedes decir que las cosas no alcanzaron el nivel de pulido que podrían haber necesitado a pesar de los fuertes componentes individuales.

Su lado positivo es también, potencialmente, su mayor tragedia: los tiempos de carga son un asesinato absoluto. Con ex Metroid Prime desarrolladores en el equipo de Armature y Keiji Inafune en Comcept, uno pensaría que ReCore La aventura de ciencia ficción sería un juego divertido para jugar centrado en la exploración, y eso no es del todo equivocado. Es divertido jugar, con Joule luciendo un gran impulso en el tablero y sus amigos CoreBot obteniendo sus propias habilidades interesantes. Aparentemente, el mundo también está lleno de bits no lineales de "Metroidvania", lo que alienta a los jugadores a salir y registrar los secretos del mundo.

¡Eso es genial! Últimamente, los juegos en tercera persona están perdiendo este tipo de diseño de aventuras de final abierto en el que, en el proceso de descubrir nuevos lugares, te encuentras con cosas a las que no puedes acceder sin las habilidades o el equipo adecuados. Nunca es demasiado bueno tirar de ti con demasiada fuerza en una dirección lineal (que es parte de la interfaz de usuario que los jugadores deberían poder apagar). Pero cuando un juego quiere que descubras los misterios de sus espacios ajenos tanto como ReCore El propósito es que las pantallas de carga de dos minutos entre los mapas, en las mazmorras o cualquier tipo de viaje maten absolutamente cualquier sensación de asombro o consistencia; Este no es un planeta enorme para explorar, es solo una serie de etapas encajonadas, y el juego lucha contra los jugadores que quieren sumergirse en el mundo en todo momento.

Me doy cuenta de que es ridículo, hasta cierto punto, separar los tiempos de carga a pesar de lo mucho que siento que son una decepción que lleva a una experiencia mucho menos motivadora para los jugadores. No se trata realmente del momento, se trata de romper repetidamente un mundo que, de lo contrario, parece interesante y te deja desconectado de la presencia general del juego.

Cuando Transmitido por la sangre lanzado en 2014, los fanáticos estaban furiosos por la larga carga que ocurrió cuando moriste o volviste al Sueño del Cazador, pero nunca me molestaron mucho porque la ficción de Miyazaki tenía estos lugares como reinos separados, y una vez que se había cargado de nuevo, fue completamente impecable hasta el punto en que moriste. Desafortunadamente, ReCore no comparte esa idea o ejecución, y eso es realmente una vergüenza. Y desde Metroid Los juegos de estilo son tan raros ahora que lo hacen mucho peor.

Tengo la esperanza, como fue el caso con Transmitido por la sangre, ese ReCore será capaz de parchearse de alguna manera para solucionar este problema, posiblemente incluso como un título actualizado para el Escorpión de Microsoft, aunque eso aún está por verse. De ninguna manera es perfecto, ni tampoco redime el historial irregular de Inafune después de Poderoso No. 9, pero es un juego que tiene cierta promesa y, dado su diseño, me entusiasmó. Sin embargo, no me malinterpretes; es menos que simplemente no lo juegues y más advertencia emptor. Tal vez de alguna manera pequeña todavía pueda encontrar un poco de redención.

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