¿Qué salió mal con 'Umbrella Corps'?

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Anonim

Cuerpo de paraguas El extraño juego de acción multijugador de Capcom, no del todo mercanarios, fue creado por un pequeño equipo interno en la sede de Capcom en Osaka. El equipo de desarrollo construyó el juego usando el motor Unity; se informó que fue inspirado por los juegos de disparos de multijugador de Western PC, aunque se conocen pocos detalles más sobre esa puntuación.

Desde su lanzamiento la semana pasada, el juego ha sido dañado por la mayoría de los críticos. Los contadores de jugadores en Steam ya han caído precipitadamente, evidentemente. Juegue por unos minutos y se preguntará qué intentaron hacer los desarrolladores: es un lío extrañamente confuso y actúa como un contraste sorprendente con la obvia alta prioridad de Resident Evil 7, cuyo capítulo de prólogo jugable de PS4 ya se ha convertido en un éxito en PSN.

Dependiendo de lo que el Cuerpo de paraguas El rol del equipo fue en Capcom, esto podría ser fácilmente parte del problema. ¿Son los desarrolladores parte de la RE7 ¿equipo? Estaban haciendo Cuerpo de paraguas como un proyecto paralelo, ¿o se realizó de manera independiente del equipo principal?

Desde un punto de vista corporativo, incluso podría adivinar que el juego estaba iluminado de manera que Capcom pudiera ofrecer múltiples tipos de posibles Resident Evil experiencias para diferentes jugadores; junto con los remasters de 4, 5 y 6 en las consolas de la generación actual a lo largo del año, por no mencionar RE0 De vuelta en enero, Cuerpo de paraguas crearía (en papel) una amplia gama de ofertas para celebrar el 20 aniversario de la serie.

No pretenderé saber cómo y por qué eso dio como resultado su existencia. Diré que, con las ideas que se presentan aquí, tal vez el escenario más probable es que el equipo se haya quedado sin tiempo o (quizás más al punto) simplemente nunca se le dieron los recursos para ver el juego por completo hasta una conclusión aceptable.

La ejecución es un desastre, sin un punto focal real; probablemente el concepto más interesante, la interferencia de zombies, te hace indetectable por los zombies; incluso si un jugador rival rompe el tuyo, lo que puede suceder ya que el quid del juego es el combate inexplicablemente entre humanos, es mucho más probable que mueras por las manos (mientras pasas a los zombies) en las partidas multijugador.

Las críticas también han criticado el juego por tener solo dos tipos de multijugador, punto, lo que supongo que explica la inspiración para uno de ellos. Contraataque -esco modo en el que te dan una vida por asalto, a pesar de la velocidad absurda del juego y la probabilidad de morir a los pocos segundos de tu primera aparición.

De la misma manera, las características completas no parecen encajar. Un sistema de cobertura es completamente innecesario en pequeñas arenas; Tampoco hay razón para ser cauteloso fuera del modo de una vida, ya que el jugador acelera a un ritmo ridículo, incluso cuando es propenso. Lo mismo ocurre con el uso de un zombi como escudo humano, otra idea con alguna promesa conceptual. Incluso permitir que los jugadores jueguen sin tanto desorden de UI en toda la pantalla, como se muestra en los tráilers del juego, no estaría mal.

Estas son soluciones en busca de problemas. Si los desarrolladores estaban tratando de apelar por el Contraataque multitud - o incluso el Operación Raccoon City una, si existen, el juego tendría que disminuir la velocidad o al menos dar algo de peso a la forma en que los distintos componentes del diseño encajan como controles y balances.

Si Cuerpo de paraguas fue pensado más para un sentimiento de solo multijugador en mente, habría requerido más que hacer como un juego de multijugador. No hace falta decir que cualquier diseño en ese espacio exige al menos lo básico, así como un gancho para atraer a los jugadores: el bloqueador de zombies podría haber sido eso en diferentes circunstancias, y tal vez estaba compitiendo por eso.

Los espacios, también, podrían haber sido construidos de manera diferente. Resident Evil 4 El pueblo de Ganado, por ejemplo, parece un poco menos sofisticado aquí que hace 12 años en el Gamecube. Si Residente malo 5 Los mapas en modo Mercenary pudieron proporcionar diseños estratégicos más interesantes para su propio multijugador, un juego en 2016 no debería tener tales problemas.

Finalmente, está la división sobre qué hacer con los zombies: dejarlos dentro y Cuerpo de paraguas podría haber sido, potencialmente, un interesante tirador cooperativo, tal vez una evolución táctica en modo horda o algo así. Saca a los zombies y, bueno, en realidad no sería Resident Evil en absoluto, y las conexiones aquí ya son tenues en el mejor de los casos. Por lo menos, con un enfoque diferente. Cuerpo de paraguas podría haber aprovechado más el combate de zombies, y el modelado de daños, para hacer un modo de campaña real.

Aunque Cuerpo de paraguas confunde continuamente en su forma terminada, vacilo en pensar que los desarrolladores querían lanzarlo como es. Solo puedo imaginar el gran volumen de Resident Evil Capcom está trabajando en este momento; con el tamaño probable de este equipo (usando un motor sin mucha ingeniería costosa), esta filial simplemente no tiene el sonido de algo que se le permitió alcanzar cualquier potencial. Dudo que sus arquitectos estén, en el fondo de su corazón, más felices con eso que RE Los fans de s han sido.

Curiosamente, si miras Cuerpo de paraguas El tráiler de lanzamiento promete lo que parece ser un montón de contenido nuevo y gratuito, incluido el servicio de fanáticos de jugar en la Mansión Spencer y la ciudad post-apocalíptica post-viral de Raccoon City. Quizás en la era de los parches y las actualizaciones todavía hay esperanza de que el juego pueda ser único, y el atractivo del nuevo contenido en un tráiler de lanzamiento puede ser revelador (al menos el error de lanzamiento cuando lo hizo). Por ahora, se necesitarían algunas modificaciones serias para volver a la vida.

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