¿Un juego de 'Cosas extrañas' en el clásico estilo LucasArts? Sí por favor

$config[ads_kvadrat] not found

Tabla de contenido:

Anonim

El show Cosas extrañas Podría decirse que es uno de los mejores originales de Netflix hasta la fecha. El diseño del escenario, la increíble actuación, la música inolvidable y la banda sonora sonora, todo se combina para acentuar la historia enseñada y llena de tensión que atrapa nuestra sensación de nostalgia. Es por eso que realmente debería aceptar eso e irse a la quiebra con un videojuego inspirado en los años 80.

Cualquier intento de convertir el mega hit de Netflix en un juego haría bien en seguir esa misma fórmula: una reverencia por el pasado contada a través de la narración de una historia nueva. Al combinar elementos de la serie con un mundo clásico de LucasArts, el diseñador Jacob Janerka tocó esa campana, y luego algunos. Una vista de la versión pixellada de Jankins de Hawkins, Indiana, estuvo en Internet la semana pasada.

Lamentablemente, este GIF es todo lo que hay de un Cosas extrañas aventuras. Un juego completo está muy lejos, si es que alguna vez se hace. Janerka, un desarrollador de videojuegos de un solo hombre de Perth, Australia, se tomó el tiempo de hacer su propio juego para hablar. Inverso sobre su amor por el espectáculo, su concepto para el Cosas extrañas juego, y qué es exactamente lo que le impide hacer realidad todos nuestros sueños colectivos.

¿Qué fue lo que te atrajo del espectáculo como alguien que hace videojuegos?

En primer lugar, es como la ejecución de todo.Algunas personas se quejaron de cómo se confiaba tanto en la nostalgia, pero en realidad fue la ejecución lo que hizo que a todos les encantara. Desde la música realmente asesina, a la increíble cinematografía e iluminación, al muy buen reparto de todos los actores, y cosas así. No veo cómo podría quejarse realmente de cualquier cosa, excepto por algunas cosas menores.

¿Por qué sientes que el viejo estilo de LucasArts encaja tan bien con Cosas extrañas ?

Se trata de estar en los años 80. En aquel entonces, los juegos de aventuras eran más como aventuras de texto, pero sigue siendo la estética de píxeles que encaja con ese tipo de época, por lo que tiene esa conexión, pero con las técnicas modernas. Es más estéticamente agradable.

¿Cuál es tu juego de aventuras clásico favorito?

Eso probablemente seria Dia del tentáculo. Me encantan la mayoría de los juegos de LucasArts como Sam y Max y Isla de los Monos, pero Dia del tentáculo es realmente especial, porque aunque no es tan largo como los otros, tiene un diseño muy ajustado. Así que diseñar algo que tenga tres personajes interactuando entre sí en tres líneas de tiempo diferentes es como un tema de diseño tan loco, en general, el estilo artístico de Peter Chan es increíble. Ni siquiera puedo imaginar cómo dibujar en esa perspectiva.

Estás diseñando tu propio juego, Paradigma. tienes algún entrenamiento formal?

Comencé inicialmente con un título en ilustración, y casi la mayoría de mis habilidades son autodidactas. Empecé a aprender a dibujar correctamente a los 16, y luego seguí yendo desde allí.

Cuando estaba en la universidad, tuve la oportunidad de hacer un proyecto sobre lo que quisiera hacer, así que decidí hacer un juego. Tengo que ver Juego Indie: La Película y pensé: "Oh, espera, puedo hacer esto". Luego encontré un motor de juego de aventuras que te permitía hacer cosas sin programación, lo cual es perfecto para mí porque mi principal objetivo siempre ha sido el arte. Acabo de aprender eso cuando fui; Seguí experimentando. Mucho y mucho ensayo y error.

los Cosas extrañas GIF fue solo una prueba de concepto, pero ¿cómo ves el juego funcionando?

Inicialmente, pensé que sería genial que lo usaran como un producto promocional para promocionar la Temporada 2. Así que te gustaría un prólogo para la Temporada 2 que podrías jugar durante aproximadamente una hora en el modo de juego.. Luego darías a conocer que tal vez unas dos semanas antes de que comience la nueva temporada, la gente se emociona y se pone furiosa, y luego pueden ver el espectáculo. Creo que probablemente sería lo ideal.

Si los Duffer Brothers llamaran mañana, ¿dejarías tu propio juego a un lado?

Definitivamente no dejaría de lado mi Paradigma proyecto. Esa es la prioridad número uno en este momento, pero definitivamente entraría en algunas conversaciones para hacer esta. Tendría que ser después de que termine mi juego, que no está demasiado lejos, por lo que técnicamente estaría dentro de los límites de la razón. Ya que nadie ha hecho esto antes, sería un territorio completamente nuevo y necesitaría mucha discusión.

¿Lo guardarías de otra manera?

Probablemente haría más fan art para ello. Probablemente no dedicaría más tiempo a crear un juego para él. Ya empecé a hacer un Seinfeld proyecto, por lo que esto fue una especie de rama de eso -

¿Esperar lo?

Lo que me gusta de la idea de hacer eventualmente en el futuro es algo de lo que hace Telltale: crear una empresa que use estas IPs que están disponibles, pero también es una compañía que también usará eso como financiamiento para realizar proyectos realmente extraños y más cosas innovadoras

Usted dijo que habló con David Harbour, el actor que interpreta a Hopper como resultado de la publicación de este GIF. ¿Cómo fue eso?

David es muy activo en Twitter y le gustan los juegos de aventura, como los juegos de la vieja escuela. Dijo que su juego favorito era Enlace al pasado, Yo creo que.

Él realmente amó a mi GIF. Vi a algunas personas que le enviaron fan art, y él estaba realmente interesado en eso. Yo estaba como, "Eso sería realmente genial. Realmente me gusta este show. Simplemente haré un poco de arte ". Al igual que lo que hice con mis cosas de Seinfeld, me siguió y me envió un mensaje privado que decía que realmente lo amaba y que me hacía muy feliz.

Santa mierda, esto es demasiado bueno, Jacob. demasiado bueno - ¡Basta! 😏

- David Harbour (@DavidKHarbour) 27 de julio de 2016

Terminando la entrevista al final, ¿qué pensaste acerca de cómo Cosas extrañas terminado?

Creo que fue realmente bueno, para ser honesto. Ya están en conversaciones sobre hacer la segunda temporada porque si ataban los extremos realmente bien y todo estaba contento, probablemente sería una especie de matanza, pero implicaban que todo en realidad no está bien, lo que creo es bueno.

Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.

$config[ads_kvadrat] not found