Los guantes Dexmo te permiten sentir físicamente la realidad virtual

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Dexmo, An exoskeleton for you to touch the digital world, un guante para sentir la realidad virtual

Dexmo, An exoskeleton for you to touch the digital world, un guante para sentir la realidad virtual
Anonim

La realidad virtual carece de una buena sensación de la mano. El mundo de la realidad virtual es tan bueno como las cosas en ese mundo, pero si un usuario no puede sentir esas cosas de manera realista, ¿cuál es el punto? Ingrese a Dexta Robotics Dexmo, los guantes de exoesqueleto hápticos con retroalimentación de fuerza que tienen el potencial de hacer que lo virtual se sienta físicamente.

Dexmo promete que los usuarios pueden "tocar el mundo digital" con sus guantes. Eso significa distinguir diferentes objetos por tamaño, forma y rigidez (por ejemplo, una palanca se sentirá diferente a una bola de estrés).

El guante funciona utilizando pequeños músculos mecánicos para aplicar fuerza inversa en cada dedo. Tira tu dedo, lo que lo hace sentir similar al objeto que tienes en tus manos. Los desarrolladores pueden hacer que diferentes objetos tengan diferentes sensaciones. Los usuarios pueden tomar una copa de vino en la realidad virtual y tener la sensación de haber cogido una pieza real de copas. Desafortunadamente, es probable que no haya una tecnología que pueda hacer que el vino VR tenga la misma sensación en boca que el vino de espacio carnal.

Dexmo no está en el mercado de consumo y no tiene una línea de tiempo de cuándo podría suceder eso. Sin embargo, no será difícil para los desarrolladores hacer que sus propios objetos se sientan con el uso de Dexmo.

"Cualquier desarrollador debería poder recoger a Dexmo en unas horas después de leer los documentos", dijo Aler Gu, CEO de Dexta Robotics, Camino a la realidad virtual. “Construimos algunos complementos de Unity que son algo similares a Vive. Los desarrolladores pueden simplemente sacar un par de manos y nuestro algoritmo de agarre se llevará a cabo y manejará automáticamente el agarre por ellos. Francamente, todo lo que tienen que hacer es aplicar los colisionadores y la rigidez a los objetos ".

Incluso si Dexmo nunca llega al público en general, la idea subyacente es crucial para que la realidad virtual se convierta en una herramienta de aprendizaje seria para ocupaciones como médicos y astronautas. Las lecciones en VR se pueden desechar si dichas lecciones no se traducen al mundo real. Conocer la sensación de un objeto puede ayudar en esa traducción.

Dexmo, ya sea que lo haga o no, es tan importante como un concepto como un producto. Todos podríamos usar un poco más la sensación en el mundo agresivo y siempre cambiante de la realidad virtual.

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