'El cielo de nadie' podría salvar el arte moribundo de Machinima al hacerlo menos tonto

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Anonim

En 2003, un grupo de jugadores de Texas llegaría a ser conocido colectivamente cuando Rooster Teeth subió un video de tres minutos en el que espartanos armados, grandes soldados del espacio, reflexionaban sobre el significado de la vida. Halo: Combat Evolved los avatares se utilizaron como títeres y las voces de los realizadores proporcionaron un diálogo. Titulado "¿Por qué estamos aquí?", El clip se volvió viral antes de que eso fuera algo que clops hizo.

En retrospectiva, la pregunta central que plantearon los soldados parece inquietante. Pero es una pregunta que los líderes del movimiento machinima nunca respondieron. La producción de episodios para shows como Rojo contra azul Tomó prioridad sobre la reflexión de grandes ideas.

Hoy en día, machinima es un páramo cultural, una forma de arte hecha por y para Minecraft Los amos de Matt Parker y Trey Stone aspiran. Algo sustancial debe cambiar para que retenga algo que se parezca a la relevancia. Y, afortunadamente para los cineastas, algo sustancial está a punto de cambiar. Dirigido por El cielo de ningún hombre Los videojuegos están a punto de presentar más espacio y oportunidad para ser creativos. El lienzo es cada vez más grande (y también mantiene un poco mejor la pintura).

Para tener una idea de lo que El cielo de ningún hombre podría significar para Machinima, es útil mirar Bungie´s Forge, una tecnología que permite a los jugadores hacer fácilmente el mundo entero de Halo 3 una etapa. Introducida después de que Machinima se generalizara, Forge fue una herramienta todo en uno diseñada para alentar a las personas a realizar parodias y videos, que en su mayoría llegaron a YouTube.

Machinima se puso fácil y luego se puso mala. Rojo contra azul no era la cúspide de la comedia, pero Rooster Teeth sabía cómo aprovechar sus fortalezas y minimizar sus debilidades. La mayoría de las personas que publicaron cosas en YouTube no lo hicieron. La saturación sucedió. Hoy, Twitch domina el mercado de video centrado en el juego y Rooster Teeth se ha expandido para hacer películas reales. Su comedia de acción de ciencia ficción. Equipo lazer Se estrenó en el Fantastic Fest 2015 el pasado mes de septiembre. En cierto sentido, ese fue el fin de Machinima.

Corte aplastado a El cielo de ningún hombre.

El juego de exploración espacial que se realizará este mes de junio proporcionará literalmente quintillones de planetas abiertos para la exploración. Tiene límites, claro, pero considera las herramientas en El cielo de ningún hombre esperando a ser utilizados por los cineastas: naves espaciales, armamento, paisajes expansivos, criaturas incontables y espacios abiertos. Los mundos generados por procedimientos pueden permitir la localización real y visuales diferenciados. Además, el juego no se trata solo de disparar cosas, lo que abre las posibilidades narrativas.

Sin embargo, no proporciona ese mucha libertad A diferencia de la mayoría de los juegos utilizados para machinima, El cielo de ningún hombre Presenta cuestiones logísticas. Para uno, los jugadores tendrán que encontrarse uno al otro. También tendrán que descubrir cómo interactuar dinámicamente, lo cual es menos un enfoque de NMS jugabilidad Hay, de manera realista, solo tantas historias sobre exploración espacial que internet quiere ver. Aunque un romance lánguido establecido entre los dinosaurios obviamente también tiene potencial.

Incluso si El cielo de ningún hombre no revive machinima más ampliamente, alguien absolutamente hará algo bueno con esto. Y, cuando lo hagan, será un momento interesante para los fanáticos del género y para la industria cinematográfica en general. Este tipo de mundos virtuales preprogramados podría y probablemente ofrecerá a los estudios la oportunidad de hacer narraciones de ciencia ficción sin tener que reinventar el universo cada maldita vez. Para los cineastas independientes, la tecnología detrás El cielo de ningún hombre Podría abrir una posibilidad narrativa actualmente fuera del alcance financiero. En cierto sentido, eso es lo que Halo 3 Y Forge lo hizo. Esa tecnología era simplemente más limitada.

Todo lo dicho, los fabricantes de machinima han alienado tan profundamente a sus viejos fanáticos que la posibilidad real NMS Puede presentar es la oportunidad de atraer a nuevos espectadores con un producto sustancialmente diferente. Machinima podría volver a la corriente principal de nuevo, pero no lo hará como un juego de disparos.

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