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Esta semana, la beta abierta para Campo de batalla 1 Llegó en PC, Xbox One y PS4. Esta evolución de la Campo de batalla La franquicia irónicamente dio un paso atrás en el tiempo, sumergiéndose en el conflicto de la Primera Guerra Mundial. Pero, este paso atrás es un paso adelante para la franquicia en su conjunto.
En la superficie, Campo de batalla 1 Se siente exactamente igual que sus predecesores. Tienes cuatro clases separadas que cada una trae una clase de arma única y un juego de herramientas al campo para realizar una función específica.
Esta vez, la clase de asalto son maestros del combate de corta distancia y contra vehículos, con acceso a ametralladoras, escopetas, armas AT y algunos tipos diferentes de granadas. Una vez más, el soporte es el distribuidor de municiones en el campo, con acceso a ametralladoras ligeras y cajas de municiones, mientras que el rol médico ahora tiene una clase dedicada con acceso a DMR y equipo de reactivación. En gran medida, cada una de estas clases se siente igual que antes desde un punto de vista de juego.
La única clase que se siente diferente es el Scout. En Campo de batalla 1, los exploradores tienen lo que se conoce como un vector letal, lo que significa que son muy efectivos cuando se sitúan a medio alcance de un objetivo. Cuando se encuentran a corta y larga distancia, su efectividad disminuye drásticamente, pero como resultado, me encontré constantemente moviéndome en el mapa para permanecer en mi rango óptimo. Si bien ciertamente no soluciona la idea de que los francotiradores acampan en una montaña específica, esto tiene un impacto en la clase para mejor.
Lo que es más interesante es la introducción de clases de vehículos separadas en lugar de la clase de Ingeniero. En lugar de tener una clase dedicada con una antorcha de reparación, Campo de batalla 1 te engendra en vehículos con una clase específica para ese vehículo. Para los aviones, aparecerás como piloto, y para los tanques, aparecerás como un petrolero. Tanto los camiones cisterna como los pilotos están limitados a una carabina, un arma lateral y un juego de herramientas de bajo daño que les permite reparar su vehículo específico, lo que los hace fuertes dentro de dicho vehículo, pero extremadamente débiles fuera de él.
Los pilotos y petroleros también tienen la capacidad de reparar su vehículo durante el vuelo, lo que restaura aproximadamente el 20 por ciento de la salud de sus vehículos con cada reparación exitosa. Sin embargo, esto los deja abiertos para atacar, ya que no pueden disparar ni moverse sin interrumpir la reparación. Esencialmente, Campo de batalla 1 Parece recompensar a los jugadores por jugar su vehículo esta vez en lugar de castigarlos por quedarse con uno en particular a través de un partido.
En la beta abierta estos cambios realmente hacer maravillas para combate de vehículos e infantería, evitando que los jugadores entren y salgan de vehículos como les parezca. En cambio, tienes jugadores que se dedican a un rol de apoyo de infantería o vehículo, lo que ayuda a alterar el flujo de combate entre jugadores en el suelo y jugadores en vehículos de una manera más creíble. Combina esto con las nuevas animaciones entrantes y salientes presentes para todos los vehículos y obtendrás un bucle de juego mucho mejor para los jugadores que buscan disfrutar del combate con vehículos, y la infantería que quiere preocuparse por enfrentar a otros enemigos en el terreno.
Durante la beta abierta, también probamos el nuevo sistema de clima dinámico en juego en cada uno de Campo de batalla 1 Los mapas. La idea detrás de la introducción del clima dinámico fue simplemente proporcionar un campo de batalla alterado para los jugadores que cambia constantemente cada juego, y aunque admito que tenía mis dudas, es difícil no apreciar el sistema en acción.
En el mapa disponible en la versión beta abierta, Desierto del Sinaí, el sistema de clima dinámico puede provocar tormentas de arena en todo el mapa. Cada uno de estos tiene un nivel de severidad diferente, lo que significa que experimentará todo, desde tormentas más pequeñas que reducen ligeramente la visibilidad de largo alcance, hasta tormentas de arena pesadas que pueden evitar que vea 5 pies frente a usted. Pero, la mejor parte es que ocurren al azar durante un período de tiempo aleatorio, lo que significa que nunca sabrás cuándo esperarlos durante un partido.
Descubrí que estas tormentas de arena eran mi enemigo y mi aliado, dependiendo de lo que intentaba lograr en el campo de batalla. Por los pocos juegos en los que estaba volando aviones, me frustraron porque obstaculizaban mi efectividad, pero por los pocos juegos que estaba jugando en el suelo, no conseguí lo suficiente porque me ayudaron a lograr un objetivo. Es un sistema convincente que ayuda a los mapas a sentirse más dinámicos.
Es importante tener en cuenta la Campo de batalla 1 open beta experimenta algunos problemas de rendimiento tanto en Xbox One como en PS4, especialmente durante las tormentas de arena y cuando varios vehículos están a tu alrededor destruidos. Las caídas de la velocidad de fotogramas en la PS4 no fueron suficientes para arruinar mi experiencia, pero unas cuantas veces fue molesto ver el motor en un escenario de combate intenso.
Independientemente, la Campo de batalla 1 beta abierta muestra algunas mejoras significativas en el Campo de batalla Fórmula que era muy necesaria. La eliminación del armamento de bloqueo, la introducción de los sistemas de armas dinámicas y los cambios de vehículos se sienten bien pensados e implementados en la construcción que estamos jugando actualmente. Dicho esto, hay algunas cosas, como el clima dinámico, tengo curiosidad por ver en el juego completo, mientras que Sinai Desert puede hacer un gran trabajo en la generación de patrones climáticos que se sienten bien desde una perspectiva de juego, que pueden no aplicarse a El resto de los mapas el día de lanzamiento.
Por ahora, Campo de batalla 1 se siente bien y nos emociona sumergirnos en la Primera Guerra Mundial este octubre.
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