¿CUÁL ES EL MEJOR JUEGO de POKÉMON? ? **LA VERDAD**
William Chyr hizo lo que parece retrospectivamente como una comparación muy obvia cuando vi Jardín múltiple La semana pasada en el stand de Sony durante el E3. La idea fue algo inspirada por la escena en Comienzo donde Ariadne, de Ellen Page, aprende a construir sueños doblando el horizonte parisino, permitiéndole a ella y a Cobb de Leonardo DiCaprio caminar hacia un nuevo plano de gravedad cambiando de una orientación a otra.
Es una gran escena que funciona bien para describir la premisa básica del juego de Chyr: resolver acertijos cambiando las perspectivas en primera persona en C.C. Ambientes inspirados en Escher. Lo que agita un poco las cosas, aparte del hecho de que la gravedad no es la misma clase de constante a la que estás acostumbrado, es que los espacios arquitectónicos en juego aquí en realidad se repliegan sobre sí mismos. Si, por ejemplo, suelta un objeto de una plataforma, podrá verlo "caer" desde arriba y abajo simultáneamente.
Para los menos inclinados a la matemática entre nosotros (yo mismo incluido), lo que esto significa básicamente es que en Jardín múltiple Tienes que volver a cablear tu cerebro, mucho. Aunque no pude ver la mayor parte del juego en el E3 en sí, tuve la suficiente idea de la rapidez con la que los rompecabezas podrían escalarse.
El área de tutoría le permite mantenerse en el interior de manera inteligente. Primero, puede moverse libremente, simplemente girando el mundo. las paredes se vuelven pisos y vuelven a aparecer, resuelven rompecabezas simples como golpear botones que solo se activan cuando estás parado en los planos de color correspondientes para abrir puertas, y gradúate rápidamente para mover bloques que funcionan de una manera similar; ambos requieren una cierta rotación Orientación por su parte.
Incluso cuando estás empezando, es una cosa alucinante para la vista. Si no tiene cuidado, se encontrará cayendo a través de un espacio que podría haber pensado que aún era el piso, y una vez que está afuera, la gimnasia espacial realmente comienza a crecer. Dado que los entornos no funcionan dentro de los límites normales de la física, es fascinante y más que un poco extraño hacer cualquier intento de moverse por el mundo Solo puedo imaginar lo difícil que podría ser la resolución de problemas en etapas posteriores.
Como tal, Jardín múltiple realmente no necesita mucho de un argumento de venta más allá de simplemente saber que existe. La geometría compleja lo convierte en un paisaje arquitectónico realmente espectacular, si es que puede ser muy difícil envolver su mente. Chyr me mostró algunos ejemplos convincentes de más adelante en el juego que se extendieron infinitamente, y solo me dieron ganas de jugar más.
Ahora que Sony siente que han "ganado" su competencia con Microsoft, quizás sienten que hay menos espacio para un indie como Jardín múltiple En la conferencia de prensa (muchos han sido relegados a este tipo de anuncio). Talvez no. Si el juego se hubiera mostrado en la sesión informativa, estoy bastante seguro de que hubiera sorprendido al público solo por su arte, ¡solo míralo! En cualquier caso, el juego fue un poco fácil de perder entre todo el ruido en el stand de Sony; definitivamente no es una que quieras pasar por alto en el momento de la publicación.
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