Los mejores momentos de la franquicia "BioShock"

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TOP 5 "mejores plásmidos de Bioshock"_L-Chyn

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Tabla de contenido:

Anonim

BioShock generalmente se considera una importante e influyente serie de videojuegos: lleva a los jugadores a mundos distópicos llenos de controversia y conflicto. Cada entrada albergaba narrativas interesantes (de calidad variable) cortesía de los equipos en Irrational Games y 2K Marin que llevaron a los jugadores a un viaje lleno de misterio., violencia e intriga.

Los jugadores tendrán la oportunidad de experimentar todo de nuevo a partir de la próxima semana con BioShock: La Colección, que incluye cada juego y todo su DLC de un solo jugador remasterizado para Xbox One y PS4. ¿Por qué no prepararse para otro viaje a Rapture y Columbia mirando los mejores momentos de la BioShock ¿franquicia?

(Spoilers adelante).

La revelación del rapto

Hay pocos momentos en el BioShock trilogía que tiene tanto significado como la introducción de Rapture del juego original en 2007. Fue aquí, después de nuestra breve introducción a Jack, el protagonista del primer juego, que nos estrellamos en el Océano Atlántico y nadamos a través de los restos del avión en llamas. A un faro en medio del mar. Y, desde allí, se llevó una batisfera hacia el mundo de Rapture.

Creado por el magnate de los negocios Andrew Ryan en la década de 1940, Rapture fue construido para servir como un refugio para los grandes pensadores y artistas de la humanidad donde su trabajo no sería oprimido por la intervención del gobierno. Naturalmente, esto finalmente resultó en una guerra civil que dejó a la ciudad en ruinas. Cuando vemos por primera vez el rapto en BioShock Desde el exterior, es simplemente una hermosa y maravillosa ciudad submarina, que siempre tendrá su lugar como una de las mejores experiencias dentro de la trilogía.

Elizabeth bailando en la playa

Ya sea que esté golpeando a las Empalmadoras en la cabeza con una llave de tubo o empujando su taladro en sus entrañas, BioShock Siempre ha sido una franquicia que incluye una gran dosis de violencia para mantener la adrenalina y el tema del caos fresco en tu mente. Este enfoque es el que realmente te hace apreciar las pequeñas porciones del paraíso esparcidas por todo el mundo, como cuando Booker libera a Elizabeth por primera vez del cautiverio al comienzo de BioShock Infinite.

Escondida durante la mayor parte de su vida, Elizabeth es una persona dotada con la capacidad de manipular el tiempo y el espacio a través de lágrimas dimensionales. Estas lágrimas le permiten transportar artículos entre sus universos actuales y alternativos, así como viajar entre ellos, lo que la convierte en una herramienta valiosa que muchas personas quieren controlar. Sin embargo, una vez liberada, inmediatamente comienza a disfrutar de la ciudad que la rodea e interactúa con otros humanos simplemente disfrutando de una tarde libre. Aunque solo sea por un momento en el tiempo, podemos presenciar uno de los últimos días inocentes que Elizabeth disfruta antes de que el resto del mundo malvado se ponga al día con ella y con Booker.

Encontrar a tu primera hermanita

Hermanitas son uno de los personajes centrales detrás de BioShock franquicia. Estas chicas jóvenes han sido alteradas genéticamente y condicionadas mentalmente para recolectar una sustancia conocida como ADAM de Rapture, que luego es utilizada por muchos de los habitantes de Rapture para la modificación genética. Debido a su valor, casi siempre están acompañados por un Big Daddy, pero le proporcionan a Jack una cantidad significativa de ADAM para mejorar sus habilidades en el juego original.

Temprano en BioShock Jack se encuentra con su primera Little Sister y se enfrenta inmediatamente con una opción: guardarla y recolectar una pequeña cantidad de ADAM para su propio uso, o consumirla y recolectar una gran cantidad de ADAM en su lugar.Como jugador, esta decisión fue tuya y, dependiendo de tus elecciones con cada Little Sister que hayas encontrado, cambia su futuro como grupo. Sin embargo, la primera presentación de su situación sigue siendo la más memorable.

La verdadera identidad de Elizabeth

A lo largo de la mayoría de BioShock Infinite, hay pistas sutiles para una de las revelaciones más grandes que el juego tiene para ofrecer, pero en verdad BioShock Moda, nada es lo que parece. Durante la primera vez que jugaste, lo más probable es que descubras algún tipo de conexión entre Booker y Elizabeth mientras los dos se fueron de Columbia. Bueno, resulta que la conexión era solo un poco más que, "Coge a la niña, borra la deuda".

Mira, Elizabeth es en realidad la hija de Booker DeWitt, Anna. Cuando ella nació, Booker perdió a su esposa durante el parto. Luego de un problema en su trabajo con la Agencia Pinkerton que terminó con su expulsión, Booker descendió a los juegos de azar y a la bebida, donde acumuló una deuda insuperable. Cuando alguien con el nombre de Zachary Comstock, que es Booker de una realidad alternativa (es una larga historia), se ofreció a pagar toda su deuda por Anna, él aceptó felizmente. Pero cuando llegó el momento de entregar a Anna? Él cambió de opinión y luchó por mantenerla, pero Comstock la tomó a través de una lágrima, dejando solo su dedo meñique mientras se cerraba.

Es un verdadero descubrimiento tanto para Booker como para los jugadores que llega al final de Infinito.

Aprendiendo el código de activación

Tras el lanzamiento original de BioShock Infinite, salieron dos piezas de contenido descargable que continuó la historia. Conocido como Entierro en el mar, cada uno de ellos puso a los jugadores de nuevo en Rapture, esta vez como Booker y Elizabeth para poder empatar a todos BioShock Trilogía junto con una revelación alucinante.

Al final de la segunda parte de la Entierro en el mar DLC, Elizabeth se encuentra con nuestro amigo Atlas desde el primer momento. BioShock. Con la esperanza de derribar a Andrew Ryan y su gobierno sobre lo que queda de Rapture, Atlas está buscando activar al hijo de ingeniería genética de Ryan, Jack (el protagonista del primer juego) a través del uso de una frase especial. Con ese fin, Elizabeth le entrega la frase "¿Le agradecerías?" En una hoja de papel antes de matarla, que luego utiliza para activar a Jack a través de una nota en la parte superior de una caja de regalo. Al ser activado, Jack se abre en la caja para encontrar un arma: BioShock Serie todo el camino de regreso al principio.

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