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La ciencia detrás del mundo de BioShock es realmente maravilloso y peligroso, y está muy enfocado en la modificación genética humana. En los juegos, esto ocurre a través del uso de varios plásmidos (presente en BioShock y BioShock 2) y Vigors (presente en BioShock Infinite), permitiendo a los jugadores acceder a habilidades sobrehumanas a lo largo de su viaje.
Si bien los plásmidos y los vigores difieren en la aplicación (uno se inyecta, el otro se consume), ambos comparten el mismo origen. Cada uno requiere que ADAM funcione, que es una sustancia producida por una cierta babosa marina en las profundidades del Océano Atlántico. Una vez procesado, se puede manipular genéticamente para producir tejido y funciones que normalmente no están presentes dentro de un cuerpo humano.
Dicho esto, aquí están algunas de nuestras habilidades genéticamente aumentadas favoritas de toda la franquicia:
Resaca
Undertow es el séptimo jugador de Vigor que tiene acceso a BioShock Infinite La narrativa. Este Vigor te permite controlar los zarcillos de agua para manipular el campo de batalla por un costo de recursos muy bajo. Si bien puede parecer inútil para algunos, si se combina con la ubicación adecuada, Undertow podría tratar con grandes grupos de enemigos simplemente empujándolos desde el borde de los límites de la ciudad hacia el cielo. Su habilidad secundaria les permitió a los jugadores acercar grupos de enemigos, lo que los dejó vulnerables a los ataques con armas como la escopeta o el lanzador de cohetes.
Enjambre de insectos
Si bien puede que no sea lo mejor para los usuarios con alergias o asma, Insect Swarm es una de las herramientas más confiables presentes en ambos. BioShock y BioShock 2. Este plásmido esencialmente convierte tus manos y antebrazos en una colmena móvil llena de abejas asesinas que puedes lanzar a tus enemigos para matar o distraerlos mientras te mueves. Una vez liberadas, estas abejas se convierten en un solo enjambre que cubre un área completa y apunta a cualquier cosa viva dentro de ella, picándolas hasta que queden muertas en el suelo.
Explorar
Originalmente introducido en BioShock 2, Scout es uno de los plásmidos más únicos presentes en la franquicia. Con Scout, los jugadores podrían convertirse en una figura fantasmal a voluntad, dejando atrás su cuerpo para investigar áreas en busca de peligro o caer sobre los enemigos. Mientras se encuentra en forma de fantasma, las armas se vuelven inaccesibles, pero se permite tanto el uso de piratas como el uso de plásmidos para que puedas causar estragos en los enemigos antes de ponerte en peligro. Puede que solo haya tenido un alcance efectivo de unos pocos cientos de pies en el juego, pero eso no impidió que te diera la ventaja en muchos compromisos.
Asesinato de cuervos
Diseñado de una manera similar a Insect Swarm de los dos primeros juegos, Murder of Crows es un Vigor de BioShock Infinite eso permite a los jugadores controlar grupos de cuervos asesinos para aturdir a los enemigos en su camino. Sin embargo, en lugar de causar mucho daño, Murder of Crows se centra más en el control de multitudes y combos, que funcionan con un efecto devastador. Cuando se combina con Vigors como Devils Kiss o Shock Jockey, puedes cargar a tus enjambres de cuervos con energía elemental que hace que enciendan blancos en llamas o aturdir a los enemigos en su camino durante largos períodos de tiempo. Ah, ¿y mencioné que te da plumas de cuervo en tu piel y garras para las uñas?
Perno electro
A pesar de que Electro Bolt es el primer plásmido que encontrará en el BioShock Como franquicia, sigue siendo una de las habilidades más fuertes y útiles en los dos primeros juegos. Este plásmido te da el control de la electricidad que corre por tus manos y puede usarse para aturdir a los enemigos de cualquier tipo por una corta duración. Si bien no produce una cantidad decente de daño por sí solo, Electro Bolt también puede usarse para disparar corriente eléctrica a través de cuerpos de agua con el fin de infligir una cantidad absurda de daño a cualquier persona que se encuentre dentro. Combina esto con el hecho de que puedes aturdir cualquier dispositivo de seguridad para piratearlo, y Electro Bolt se convierte fácilmente en una de las habilidades más importantes que puedes tener en Rapture.
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