Cómo "obtener buenos resultados" en el 'Dark Souls' Challenge Runs, de un experto

$config[ads_kvadrat] not found

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Anonim

De Software Almas oscuras está diseñado para matarte constantemente desde el principio, presentando a los jugadores encuentros de jefes difíciles, enemigos vencidos, desafíos medioambientales difíciles y áreas confusas para navegar. Sin embargo, cada uno de estos se presenta de una manera que alienta a los jugadores a aprender y adaptarse, desarrollando su propia habilidad para superar lo peor que el juego tiene para ofrecer, pero a veces, el desafío inicial no es suficiente.

Para muchos Almas oscuras aficionados, el siguiente paso lógico en el proceso de dominar los niveles del juego es participar en carreras de desafío, que introducen limitaciones en el juego base para mezclar las cosas y aumentar la dificultad de la experiencia. Estas carreras se centran en eliminar aspectos clave de Almas oscuras, como los puestos de control de rodadura y hoguera, para brindar una nueva sensación de dificultad que le recuerda a los jugadores veteranos su primera experiencia con el juego.

Inverso Hablé con Kyle ‘TolomeoR’ Doogilah, una personalidad de Twitch conocida por su desafío que corre tanto en Transmitido por la sangre y Almas oscuras 3. Kyle comenzó a transmitir su desafío en Twitch el año pasado después del lanzamiento de Transmitido por la sangre, tirando de una comunidad leal de espectadores.

¿Cuándo supiste que habías descubierto la fórmula?

KD: Con Almas oscuras No nivelé mi arma, no tenía resina de pino ni nada. Acabo de tener un arma muy lenta que no se actualizó y luché contra las gárgolas durante aproximadamente 2 horas. Aprendí mucho durante esa pelea con las gárgolas y eso es cuando se solidificó para mí. Creo que en realidad pasé más tiempo en las Gárgolas que en Ornstein & Smough. El único jefe que tomó más tiempo que las Gárgolas para mí fue el de los Cuatro Reyes.

Me quejaba de que el juego era realmente difícil y de la dificultad extrema y de que necesitaban agregar un modo fácil. Yo era la persona que la gente decía que se pusiera bien.

¿Qué consejo le darías nuevo? Almas oscuras jugadores?

KD: ¡Póngase bueno! La gente dice eso como una broma, pero honestamente eso es lo que tienes que hacer con Almas oscuras. Cada vez que mueres, hay una razón: hay un error que cometiste. La forma más fácil de ser bueno en este tipo de juegos es nunca, nunca culpar al juego. Cometiste un error, cometiste un error y tienes que corregirlo. A menos que falle y caiga por el suelo o algo, no hay mucho que pueda hacer al respecto. Pero el 99.9% del tiempo es algo que tú mismo hiciste.

Una cosa que siempre les digo a los jugadores es que aumenten tu salud porque subir de nivel tus estadísticas de daño no te da mucho más daño hasta que tienes un arma que también se actualiza. Explora el mundo y no te precipites a un jefe. La exploración también te brinda nuevos equipos y materiales para mejorar tus armas. Es importante jugar a través del juego lenta y meticulosamente, aprendiendo de tus errores a medida que avanzas.

¿Qué tipo de arma es tu favorita?

KD: En primer lugar, siempre cojo la mayor arma posible y destrozo todo. Siempre uso armas pesadas porque me da una inmensa satisfacción al derrotar a un dragón con una espada de dos manos, pero una cosa que tienen esas armas es la hiper-armadura durante sus ataques. Básicamente, si llegas a la mitad de tu swing, un enemigo puede golpearte y no interrumpirá tu swing. Entonces, cuando no sabes los movimientos de jefe o de enemigo en el juego, eso es invaluable porque puedes cometer un error y balancearte en el momento equivocado, pero aún así puedes hacer daño. Mientras que si tuvieras una pequeña arma, como un sable, hiciste que solo te golpearan y no recibirías ningún daño a cambio.

Tomar Almas oscuras 3 por ejemplo, Soul of Cinder. No hay ninguna apertura en esa pelea donde puedas obtener más de un golpe con un arma grande, pero puedes obtener 3-4 golpes con un arma pequeña que sumará más daño en general. Es más fácil simplemente eliminar todo el daño con un arma rápida, ya que puedes sacar provecho de cada apertura con un enemigo, donde algunos jefes tienen aberturas donde podrías dañarlos de manera realista con un arma pequeña, pero si tienes un arma grande, vas. para terminar intercambiando hits en su lugar.

¿Cuándo decidiste empezar a hacer carreras de desafío?

KD: ¡Quería armas invisibles! En Almas oscuras 2, si venciste el juego sin usar una hoguera y sin morir, te darían un conjunto de dos anillos por cada desafío respectivo al final del juego que haría que tus armas de la mano izquierda y derecha sean invisibles. Así que en realidad incentivaron hacer desafíos para Almas oscuras 2. Fue entonces cuando empecé.

Hice la muerte sin correr Almas oscuras 2 seguido por la carrera sin hoguera. Eventualmente hice la carrera de no muerte / no hoguera también.

En un juego que gira alrededor de morir, ¿cómo fue hacer tu primera jugada sin morir una vez?

KD: Fue frustrante por cierto. Almas oscuras 2 No era mi favorito de la serie, así que me enojaría mucho cuando muriera. Recuerdo una vez que morí en los Defensores del Trono, que son mucho más difíciles que el jefe que los sigue. Me morí porque no estaba prestando atención a lo que estaba mirando y no hay ningún muro en la arena, así que puedes caerte, que es lo que hice.

¿Cuál es la carrera de desafío más difícil que has completado?

KD: Pasar por la enorme cantidad de tiempo que puse en una carrera de desafío, la más difícil para mí fue Almas oscuras 3 Nivel 1 sin bloqueo, sin paradas y sin rodar. Solo pude correr y atacar, lo que me llevó cerca de 50 horas de juego, con 20 horas de estar en la lucha del jefe del Alma de Cinder. Soul of Cinder es, literalmente, la lucha de jefes más difícil que he hecho con esas limitaciones. Corredor hasta ese sería el mismo desafío en Transmitido por la sangre, sin balanceo ni apresuramiento, excepto que este estaba en el nuevo juego más seis. Las peleas de jefes tomaron hasta 10 minutos sin poder rodar y cada golpe en el juego me mató de un tiro. Fue toda una aventura.

¿Qué tipo de mecánicos de jefes han sido los más frustrantes para ti? ¿Hay un jefe en particular que te llevó al borde?

KD: Oh absolutamente, casi todos los jefes de los juegos finales Almas oscuras 3 para mi carrera de no-roll. Lo que básicamente es la kryptonita para la ejecución sin tiradas son los ataques que tienen cajas de hits grandes y cantidades excesivas de seguimiento. Digamos que un jefe está atacando a un objetivo que se mueve en un círculo alrededor de ellos; el seguimiento es la capacidad de un jefe para corregir su swing y en realidad golpear el objetivo moviéndose en un círculo a su alrededor. En Almas oscuras 3 La mayoría de los jefes de juegos finales tienen un seguimiento omnipresente esencialmente, lo que les da la capacidad de golpearte sin importar qué tan rápido te muevas alrededor de ellos.

Tomemos, por ejemplo, al Rey Sin Nombre, que tiene un ataque de carga en el que levanta su pica sobre su cabeza y lo ataca de frente. Cuando estás haciendo un nivel 1, no-roll se ejecuta en Almas oscuras 3 y él usa este ataque que vas a perder, no hay nada que puedas hacer. Su cuerpo entero es un hitbox, no solo su arma, por lo que incluso si tocas su dedo del pie, todavía podrá hacerte daño. Ya que el seguimiento del ataque es tan fuerte y el hitbox es tan grande, no puedes evitarlo, no importa cuánto lo intentes.

por Transmitido por la sangre en realidad no había demasiados de ellos, el único ataque que puedo recordar en Transmitido por la sangre De la parte superior de mi cabeza, lo que era inevitable era el gigantesco golpe de tierra que hizo la Bestia sangrienta sin cabeza en Chalice Dungeons. Ese era teatralmente evitable, pero tenías que tener menos de una décima de segundo tiempo de reacción, y no sé de ti, pero no tengo eso. Realmente tengo un mal tiempo de reacción, por lo que confío en predecir qué hará el enemigo a continuación. Ese ataque de Bestia sangrante no te dispararía a menos que recibieras daño de contraataque. El daño del contador se produce cuando te golpean justo después de esquivar, mientras corres a toda velocidad o en medio de un ataque, recibirás un 50% más de daño. Por lo tanto, si ese ataque te golpeara mientras corrías, recibirías un daño fatal, lo cual es un gran problema en una carrera de no rodar porque correr es la forma de evitar daños. Lo más probable es que te golpeen, así que también podrías intentar acumular el daño, que es lo que terminé haciendo yo mismo.

Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad..

$config[ads_kvadrat] not found