LifeScope - Using Open Source to Organize and Play VR
El próximo paso en la realidad virtual es tener una "inundación de contenido" para consumir, Dave Cole, el cofundador de NextVR, dijo en el evento TechCrunch Disrupt en Brooklyn hoy. Junto a él estaba la directora general de Modsy, Shanna Tellerman, quien prometió que la realidad virtual también es el futuro de las compras desde el hogar.
Gran parte del dinero en VR se destina a compañías como Magic Leap, Oculus Rift y Samsung Gear VR para la producción de las gafas y la tecnología reales. El contenido se ha creado en torno a los juegos, pero lo que falta es el contenido consistente, en vivo y que abarque todo lo que mantendrá a las personas adictas.
Tellerman admitió que los videojuegos son, y serán, una de las áreas más innovadoras y progresivas de la realidad virtual. Pero hay mucho potencial en otros contenidos de realidad virtual. Deportes en vivo, compras, viajes, compras importantes; la lista de posibilidades continúa, y hay mucho dinero para las personas que quieren hacer este contenido.
Piense: la próxima vez que quiera comprar muebles para su hogar, salte a una foto de la casa realista que su casa podría Parecer en modsy. O si no puedes comprar todos esos muebles nuevos porque los gastaste todos en tu nuevo y costoso tocado VR, puedes mirar todos los sofás y mesas que podrías haber comprado.
Lo mismo ocurre con los eventos deportivos en vivo. NextVR, que recientemente transmitió en vivo el Derby de Kentucky en realidad virtual 360 HD, promete que podrá sentarse al margen del juego de baloncesto o la zona de anotación de ese juego de fútbol.
Actualmente, NextVR transmite en vivo un evento deportivo a la semana. Lo que quieren hacer a continuación es "construir una atracción gravitacional" del contenido al que las personas vuelven una y otra vez para ver qué sucede a continuación, como lo harían con cualquier otro canal. Además, Tellerman dijo que para que "la gente como yo" comience a usar la tecnología, las gafas de máscara soldadora gigantes no lo cortarán.
El valor de "gee whiz", como lo llama Cole, no mantendrá a las personas dedicadas a la VR costosa por mucho más tiempo. Parece natural que el contenido siga, pero lo siguiente es hacer contenido convincente y consistente para más que solo jugadores.
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