¿No hay 'trilogía de efectos masivos' en HD? EA rechaza remakes

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Anonim

"Somos una empresa a la que solo le gusta avanzar", dijo el Director de Operaciones de EA, Peter Moore, en una entrevista con IGN. Es una mala noticia para cualquiera que espere una versión actualizada de los clásicos más recientes de EA, como el Trilogía de efectos de masas, Borde del espejo, Battlefield Bad Company 2 o Burnout 3: Takedown.

También es emblemático de la relación antagónica de la industria de los videojuegos con su propia historia. "Empujar hacia adelante" suena como un discurso bastante corporativo, pero Electronic Arts también tiene una de las bibliotecas más grandes e importantes en la historia del juego, desde Última a Dungeon Keeper a Enjoyado. EA tiende a hacer un buen trabajo asegurándose de que muchos de sus juegos más famosos estén disponibles digitalmente, pero también han cerrado agresivamente los servidores de bajo rendimiento, lo que hace que parte o todos estos juegos sean legalmente inaccesibles.

Debido a que la compatibilidad con la consola hacia atrás se parece más a una moda pasajera de principios de la década de 2000 que a una tendencia, la falta de soporte del editor para juegos más antiguos continúa contribuyendo a la falta de accesibilidad a la historia del medio.

Para ser justos, los remakes en HD tampoco son una gran forma de preservación histórica, tienden a ser muy costosos y solo se otorgan a juegos ya canonizados. Pero los editores son las mejores organizaciones para mantener la historia y la accesibilidad: sin compromiso en su final, la historia del juego permanece en manos de un grupo de fanáticos, académicos y piratas.

La mirada de Moore es corta: sin respeto por la historia, ¿cómo pueden los juegos ser descritos como importantes? ¿Y qué significa que una de las editoriales más importantes de la industria toma la posición de no mirar hacia atrás en la historia?

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