BENEFICIOS DEL JUEGO EN EL DESARROLLO INFANTIL ??
Algunos activistas queer se centran en hacer que las subculturas queer (arrastre, por ejemplo) sean más visibles, mientras que otros se centran en la introducción de espacios heteronormativos hostiles. La gente detrás de la conferencia de videojuegos GaymerX cae directamente en ese segundo grupo, a menudo menos trompeta. La verdad es que los hombres blancos heterosexuales han dominado la cultura de los videojuegos desde Pong. Esto ha hecho que el sexismo, la homofobia y la transfobia sean un lugar común en los gamertags y en el discurso en general. El GaymerX anual, que está a punto de comenzar en Santa Clara, ofrece un espacio seguro para que los fanáticos sean fanáticos como ellos quieran. Es una convención queer, claro, pero Matt Conn, el fundador y CEO de MidBoss, la compañía que se lo pone, enfatiza que se trata principalmente de divertirse.
Inverso habló con Conn acerca de la evolución de la agenda de la convención, cómo ha cambiado el evento a lo largo de los años y cómo divertirse puede ser un acto radical en sí mismo.
¿Podría hablar sobre la creación de MidBoss y GaymerX?
Creamos GaymerX primero. Hicimos un Kickstarter para eso hace unos cuatro años. No éramos un negocio oficial en ese momento, pero estábamos haciendo reuniones y cosas en San Francisco solo para fanáticos gay y jugadores gay. Creo que a la gente realmente le gustaba estar en un lugar en el que podrían ser sus verdaderos seres y no tener que ocultar su geekiness o su inquietud. Podrían simplemente deleitarse con su verdad. Comenzamos un Kickstarter para hacer un evento más grande, y no teníamos idea de cuál sería la respuesta, pero fue muy exitosa. Primero hicimos el evento y de ahí nos dimos cuenta de que queríamos hacer otras cosas como hacer un juego y un documental. Así que decidimos hacer una empresa real para ayudarnos a expandirnos de esa manera. Tratábamos de pensar en un nombre que fuera interesante y abarcara más que solo la convención.
¿Por qué el nombre de MidBoss?
Los Midbosses son personajes jefes que te encuentras en un juego que debes derrotar antes que el gran jefe. Sentí que eso tenía una identidad extraña porque el jefe del medio es un personaje insuficientemente subestimado y pasado por alto en el juego.
¿Cuáles fueron los problemas en la comunidad de juegos que querías resolver al crear GaymerX?
GaymerX no está realmente hecho para resolver esos problemas. Es un lugar donde las personas pueden reunirse y sentirse seguras y bienvenidas con sus compañeros, divertirse y disfrutar del juego. Intentamos mantenerlo ligero sobre la política. Con nuestro juego Solo recuerdos y algunos de nuestros otros trabajos, estamos tratando de mostrarle a la gente que puedes crear historias y juegos divertidos e interesantes que presentan personajes extraños de manera significativa. Así que ahí está eso. Solo queremos empoderar a las personas y comunicarles que pueden crear juegos, no es tan difícil y en realidad hay una audiencia y un mundo que los quiere.
Correcto, pero ¿no es inherentemente político crear un espacio extraño donde las personas se sientan seguras? De eso es de lo que se trata la crueldad.
Hasta cierto punto, pero creo que las necesidades humanas básicas no deberían ser políticas. Realmente no me gusta clasificarlo así.
Pero el espacio seguro para los jugadores queer es realmente importante de una manera política.
No me importa ser político, pero no quiero que GaymerX sea político.
¿Porque crees que eso lo desvía a la gente?
Creo que puedes obtener muchas más moscas con miel que con vinagre y no creo que la gente quiera tener una experiencia de mano dura. Demasiada vida es así. Prefiero que la gente venga y se la pase muy bien, encuentre una comunidad y construya algo a partir de eso. Cuando llega a ser político, las personas comienzan a tomar partido y pueden ponerse feas, no es realmente propicio para encontrar soluciones.
La razón por la que pregunto tanto sobre la política es que parece ser parte de la agenda. Por ejemplo, en su sitio web, la biografía de Toni Rocca comienza diciendo que es una activista feminista.
Bueno, eso es Toni. Esa es toda su cosa. Tengo una filosofía diferente.
¿Así que muchas personas en tu equipo tienen valores diferentes? ¿Cómo contribuye eso a la ética laboral general?
Creo que todos queremos crear el mismo mundo, y todos tenemos una visión común compartida de lo que queremos ver. Creo que es posible que no siempre tengamos las mismas estrategias o tácticas o que estemos de acuerdo con esas cosas, pero creo que en realidad nos permite ser más fuertes y ver las cosas desde diferentes perspectivas. Tenemos una muy buena mezcla de heterosexuales y cis y gays y trans y de mujeres y hombres y todo lo que hay en el medio Algunos son más tradicionales; Algunos son más radicales. Pero todos somos bastante radicales cuando se trata de eso.
Sí, la idea en sí es bastante radical. ¿Cómo va a evolucionar el evento de este año esa idea?
Yo diría que la mayor diferencia es que tenemos compañías más grandes y personas que asisten. Creo que cuando empezamos, era algo más pequeño basado en la comunidad, pero ahora, en nuestro cuarto año, tenemos compañías como Intel y Microsoft que la gente nunca hubiera pensado que estaría involucrada en este ambiente gay. Al tener estas grandes compañías de juego, hay una señal de que la industria quiere que formemos parte de la comunidad y creo que ese es un mensaje realmente poderoso. Queremos ayudar a colocar a personas queer en la industria, y estas compañías más grandes están buscando contratar a algunas de esas personas. Eso es, en última instancia, cómo cambias las cosas desde cero.
¿Tienes algún plan de expansión?
La convención de GaymerX el viernes es en Santa Clara, California. Haremos uno en la ciudad de Nueva York en noviembre y luego, en mayo del próximo año, lo haremos en Australia. Originalmente estábamos haciendo un gran evento al año y ahora estamos tratando de difundirlo más. Mi objetivo es que este GaymerX principal disminuya un poco en tamaño y sea un poco más orientado hacia la comunidad y luego tenga eventos más pequeños en todas partes que sirvan a las comunidades locales en lugar de ser este evento ultra masivo, que es muy difícil de producir.
¿Tienes algún objetivo específico para este año?
Simplemente disfruto conocer a personas que están entusiasmadas de estar en el evento y que están inspiradas a hacer algo por ello. Me da mucha satisfacción ver esa reacción. Creo que es realmente difícil porque en los últimos años ha habido mucha política que ha entrado en los juegos y se ha convertido en este campo de batalla y con GaymerX solo quiero ver a la gente divertirse, relajarse y encontrar su comunidad.
Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.
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