Lumosity tiene que pagar $ 2 millones por mentir sobre sus juegos mentales de ciencia basura

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Como Jugar Lumosity - Brain Training (TDAH-AUTISMO)

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Anonim

Los ejecutivos de Lumosity acordaron pagar $ 2 millones para resolver reclamos de prácticas comerciales engañosas, después de años de juegos de venta ambulante que prometió mejorarían la función cerebral.

"Lumosity se aprovechó de los temores de los consumidores sobre el deterioro cognitivo relacionado con la edad, sugiriendo que sus juegos podrían evitar la pérdida de memoria, la demencia e incluso la enfermedad de Alzheimer", dijo Jessica Rich, directora de la Oficina de Protección al Consumidor de la FTC. "Lumosity simplemente no tenía la ciencia para respaldar sus anuncios".

Si se inscribió en el programa de renovación automática de Lumosity entre el 1 de enero de 2009 y el 31 de diciembre de 2014, recibirá un aviso del acuerdo y las instrucciones para cancelar su suscripción.

Lanzada en 2007, la compañía de San Francisco ofrece a sus casi 60 millones de usuarios un programa de 40 juegos con entrenamiento de reclamos que agudizará y volverá a entrenar el cerebro si se juega solo 15 minutos por sesión, tres o cuatro veces por semana. Los clientes pagan entre $ 14.95 por una suscripción mensual o $ 299.95 por una membresía de por vida para jugar a los juegos que Lumosity dijo que fueron desarrollados en sociedad "con más de 90 colaboradores de la universidad".

Todo lo cual suena bien. El único problema es que el consenso científico está de acuerdo con que las afirmaciones de Lumosity son pura ciencia basura.

Tome esta carta en el Stanford Center on Longevity titulada, “Un consenso sobre la industria del entrenamiento mental de la comunidad científica”:

“Se les dice a los consumidores que jugar juegos mentales los hará más inteligentes, más alerta y más capaces de aprender más rápido y mejor. En otras palabras, la promesa es que si se adhiere a un régimen prescrito de ejercicio cognitivo, reducirá el retraso cognitivo y el olvido, y mejorará fundamentalmente su mente y cerebro ".

También hubo promesas sobre la "ciencia sólida" que respalda los juegos:

“Es habitual que la publicidad resalte los beneficios y exagere las ventajas potenciales de sus productos. En el mercado de juegos mentales, los anuncios también tranquilizan a los consumidores de que las afirmaciones y promesas se basan en pruebas científicas sólidas, ya que los juegos están "diseñados por neurocientíficos" en las principales universidades y centros de investigación ".

Sólo había conexiones "tangenciales" a la ciencia dura, también:

“Algunas compañías presentan listas de consultores científicos acreditados y mantienen registros de estudios científicos pertinentes a la capacitación cognitiva. Sin embargo, a menudo, la investigación citada solo está relacionada tangencialmente con las afirmaciones científicas de la empresa y con los juegos que venden. Además, incluso los estudios publicados por expertos merecen una evaluación crítica. Un enfoque prudente requiere integrar los hallazgos en un cuerpo de investigación en lugar de confiar en estudios únicos que a menudo incluyen solo un pequeño número de participantes ".

Eso no quiere decir que la neuroplasticidad es una completa estupidez. Como Gizmodo Como se señala en su propio resumen de Lumosity después de la carta de Stanford, a científicos reales y brillantes se les está pagando una gran cantidad de dinero para que podamos entrenar nuestra mente de alguna manera.

El Instituto de Enfermedades Neurológicas y Accidentes Cerebrovasculares, la Oficina de Investigación Naval, la Fuerza Aérea de los EE. UU., Los Infantes de Marina y la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Inteligencia han invertido en tales programas de investigación. Es solo que no hay absolutamente ninguna evidencia científica de que Lumosity sea algo parecido a un Crossfit mental.

De hecho, considerando que un régimen de entrenamiento que mejora la función cognitiva es el ejercicio físico, una membresía de Crossfit podría No sea una mala idea.

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