Tabla de contenido:
- Entonces que es Fallout 4 ?
- Lo importante de Caer ?
- ¿Hay profundidad temática también?
- Lo que ha cambiado desde el original Caer ?
- Entonces, ¿qué hay de nuevo en Fallout 4 ¿específicamente?
Noviembre es tradicionalmente el mes más grande de la industria de los videojuegos. Con Rise of the Tomb Raider, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3 y Starcraft 2: El legado del vacío todos compitiendo por atencion, como es Fallout 4 ¿El juego que domina la conversación y las ventas? Lo que hace Caer ¿especial?
Entonces que es Fallout 4 ?
Hechos rápidos: Fallout 4 es un juego de rol post-apocalíptico / shooter en primera persona realizado por Bethesda Softworks. Se lanzó el 10 de noviembre para los sistemas PC, Xbox One y PlayStation 4. Se establece en Massachusetts aproximadamente 200 años después de una guerra nuclear masiva.
Los juegos de Bethesda se construyen alrededor de la exploración, sin embargo, ¿y qué? Fallout 4 realmente se trata de vagar por el entorno de las tierras baldías del juego, encontrar una búsqueda o ubicación interesante y zambullirse en el agujero del conejo. Es una fórmula que ha funcionado bien para Bethesda; sus dos últimos juegos, Fallout 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim, fueron dos éxitos aclamados por la crítica, con el último juego de los Premios Juego del Año 2011. Su próximo juego inevitablemente iba a ser un gran problema, pero el Caer La serie tiene especial prestigio en el mundo de los videojuegos.
Lo importante de Caer ?
los Caer La serie está llena de juegos clásicos que ayudaron a reformular todo el género de juegos de rol en lo que es hoy. El original Caer fue lanzado en 1997, después de que el género de los juegos de rol occidentales se hubiera colapsado casi por completo (juegos de rol occidentales: típicamente juegos hechos en América o Europa, principalmente para distinguirlos del estilo específico de los juegos de rol japoneses como Fantasía Final). El género, una vez lleno de los mejores juegos de juegos alrededor como Última y Hechicería, había desaparecido esencialmente. Fallout 1 redefinido cómo se vería el género.
El primer elemento clave: Fallout 1 estaba a punto de construcción de personajes y personalización. Lo hizo de dos maneras: permitiéndote construir la moralidad de tu personaje a través de elecciones durante las misiones; y personalización de juegos de rol, donde construiste estadísticas y habilidades. Esta combinación era completamente novedosa: un juego cuyos sistemas se dedicaban a permitir que los jugadores fueran quienes querían ser dentro del mundo.
Caer La segunda gran fortaleza de la era el sentido del tono y el estilo. Cada juego fue construido sobre la yuxtaposición de Nostalgia de los años 50, hiper violencia violeta y supervivencia post-apocalíptica. Es más fácil mostrar esto que describirlo, así que aquí está la idea probablemente en su forma más pura, Fallout 2 La introducción:
La continuación de Louis Armstrong "A Kiss to Build a Dream on" en la brutal realidad de Wasteland sigue siendo, incluso con sus gráficos de computadora de 1998, uno de los mejores ejemplos de Caer El atractivo estético.
¿Hay profundidad temática también?
Sí, con algunas advertencias bastante importantes. Caer La nostalgia de la pseudo-década de 1950 convierte gran parte de la serie en una crítica al "Sueño Americano", con familias nucleares y cercas blancas convertidas en ceniza y basura. Esto es más una crítica estética que una literal en la narrativa, pero ayuda a unir la serie.
En el sentido literal, la Caer La serie también se enfoca en los peligros del poder absoluto, no transparente. Una de las misiones secundarias más comunes en el juego es el descubrimiento de una Bóveda, un enorme refugio de guerra nuclear, diseñado para cientos de personas, que se ha ido al infierno.Cada uno fue un experimento diferente realizado por Vault-Tec, cada uno con un Supervisor con un poder absoluto, que intentaba imponer el experimento. Cada uno se convierte en su propio apocalipsis, actuando como un microcosmos para el liderazgo pobre que conduce a una guerra nuclear sin sentido.
Lo que ha cambiado desde el original Caer ?
A principios de la década de 2000, Interplay, la compañía que publicó los dos primeros Caer juegos totalmente colapsados, por lo que la licencia se vendió a Bethesda, los desarrolladores de los populares juegos de rol de fantasía de mundo abierto y de un solo personaje, Los documentos antiguos. Desde esa venta, Caer juegos (Fallout 3, 4 y Nueva vegas) se parecen mucho a las versiones de ciencia ficción de sus TES contrapartes
En particular, esto significa un enfoque en la exploración. Estos juegos se basan en mirar un mapa o una brújula, ver edificios, mazmorras o ciudades para ver y pasear. A veces hay una búsqueda, a veces hay una pequeña historia y, a veces, una mazmorra más larga. También hay una historia principal que perseguir: esencialmente, el atractivo de un juego de Bethesda es que siempre hay una nueva esquina del mapa para ver.
También hubo un cambio desde una perspectiva isométrica a un tirador en primera persona. Sin embargo, no tenía que ser jugado como un tirador, un sistema llamado VATS permitía a los jugadores pausar el juego para un combate al estilo de un juego de rol.
Entonces, ¿qué hay de nuevo en Fallout 4 ¿específicamente?
No mucho, y eso no es necesariamente algo malo. Este es un gran mapa nuevo para explorar, en un sistema que ha sido adaptado para alentarlo. También se ve genial, especialmente en términos de caras de personajes, que no siempre ha sido una fortaleza de los juegos de Bethesda.
La nueva adición principal es el sistema de elaboración y construcción. Ahora, cada elemento del juego tiene un propósito potencial: puedes llevarlo a un taller y convertirlo en material de construcción o usarlo para modificar el equipo. Además, hay asentamientos dispersos en el mapa con los que tu personaje puede alinearse y poner bajo tu control. Esto le da más sensación de progreso espacial a lo largo del juego: literalmente, está haciendo que Wasteland sea más seguro ayudando a las personas.
Suena bien. Pero necesito haber jugado anteriormente Caer juegos para disfrutar Fallout 4 ?
No Y no lo recomendaría, a menos que seas un jugador de PC dispuesto a tomarse el tiempo para descargar las modificaciones de los usuarios a la perfección. Fallout 3 o Nueva vegas o lea una guía para Fallout 1/2. Fallout 4 Es probablemente el más suave y el más accesible de cualquiera de las series que están disponibles en el mercado.
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