El evento de Halloween 'Overwatch' ofrece una excelente cooperación

$config[ads_kvadrat] not found

NUEVA ACTUALIZACIÓN 1.29 de WARZONE! (NUEVAS ARMAS, OPERADORES y más) - Kesto

NUEVA ACTUALIZACIÓN 1.29 de WARZONE! (NUEVAS ARMAS, OPERADORES y más) - Kesto
Anonim

Cuando los detalles que rodean Overwatch El evento estacional de Halloween apareció por primera vez, a muchos les preocupaba que Blizzard introdujera una pelea basada en PvE en un juego construido desde cero como una experiencia PvP. Esos temores deben ser ahora mitigados.

Con una IA fácil de matar y una lista de héroes diseñados para luchar entre sí, la idea de una experiencia de cooperación no parecía que tuviera mérito en Overwatch. Sin embargo, después de jugar el nuevo Brawl para mí, no puedo evitar sentir que el nuevo modo de la Horda debería convertirse en una parte permanente del juego.

Si no estás familiarizado con Overwatch 's Brawls, son esencialmente eventos que aparecen cada semana para que los jugadores participen. Estos eventos siempre se han creado como experiencias de PvP: te unen a otro equipo de jugadores con un conjunto extraño de reglas (como los personajes de soporte solamente, por ejemplo), que intentan hacer el Overwatch Juega diferente de lo habitual.

La idea es crear experiencias únicas que se sientan como una salida de los partidos tradicionales. En algunos casos, han hecho exactamente eso, y otras veces, bueno, las cosas no han valido la pena … hasta ahora.

En la nueva pelea de Halloween, te unirás a otros tres jugadores para proteger las puertas del castillo de Aldersbrunn del Dr. Junkenstein y sus secuaces. Al igual que otras peleas, también estarás sujeto a un conjunto de limitaciones. Esta vez, solo tendrás cuatro personajes para elegir: Ana, McCree, Soldier 76 y Hanzo.

La venganza de Junkenstein tiene lugar en una pequeña sección de Overwatch s Mapa de Eichenwalde, que ha sido remasterizado para el evento de Halloween. Verás muros rotos del castillo cubiertos de cuervos con algunas calabazas y carruajes en llamas, así como hordas de "zombies" enemigos que intentan derribar la puerta que estás protegiendo.

Estos zombies se dividen en dos tipos: Zomnics y Zombardiers. Los Zomnics son esencialmente bombas de tiempo a pie que explotarán una vez que alcancen la puerta, mientras que los Zombardiers son enemigos más grandes que te disparan desde la distancia con … bombas. No son tan complejos desde el punto de vista del diseño, pero pueden infligir una tonelada de daño si no estás administrando adecuadamente sus números con las habilidades finales de McCree y Hanzo.

Además de eso, los tipos básicos de enemigos son versiones ligeramente modificadas de Junkrat, Roadhog, Reaper y Mercy, que se ponen sus pieles de Halloween. Cada personaje ha tenido sus habilidades, ataque y defensa más allá de las capacidades normales, lo que los hace cada vez más peligrosos si su equipo no los derrota tan pronto como sea posible.

Cuando combina los jefes, los enemigos y el mapa con el diálogo temático presente en la pelea, tiene una experiencia divertida y bastante difícil en Overwatch que se aleja de los modos usuales versus Claro, puede establecerse en un mapa bastante pequeño con una cantidad limitada de enemigos, pero eso no impide que entregue una idea nueva digna de convertirse en una adición permanente a Overwatch Modos de juego.

Sin embargo, para hacer cooperativo un modo completo, Blizzard tendría que agregar algunos tipos de enemigos más y aumentar el tamaño del mapa. Al introducir nuevos tipos de enemigos, como las torretas voladoras o las unidades básicas que te disparan, podrían aprovechar las diferentes mecánicas únicas de cada héroe en el juego. El objetivo sería hacer que sientas que estás cumpliendo un rol, al igual que lo harías en un modo multijugador competitivo.

Toma a Reinhardt, que podría proteger el daño de enemigos como las unidades de robot Bastion, o Mercy, que podría resucitar a las unidades de inteligencia artificial para continuar luchando contra las oleadas de enemigos entrantes en un mapa más grande. Pero oye, me estoy adelantando un poco aquí.

Ya que Overwatch fue diseñado para ser una experiencia competitiva entre dos equipos de jugadores, la idea de un modo permanente de la Horda es uno que realmente no coincide con el estilo detrás del juego. Pero, eso no significa que deba ser ignorado.

Con la nueva pelea, Blizzard abrió una forma completamente diferente de mirar Overwatch ese absolutamente funciona - Con algunos ajustes finos. Al limitar ciertos conteos de héroes y las habilidades detrás de cada uno, el equipo de desarrollo podría crear un elemento desafiante para el juego que luego podrían usar para introducir más personajes, conocimientos y desbloqueables. ¿Recuerdas la crisis ómnica? Esta podría ser una manera perfecta de presentarlo a los jugadores.

$config[ads_kvadrat] not found