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¿Puede haber algo demasiado bueno? Si ya desde El cielo de ningún hombre Es un ejemplo perfecto de demasiadas riquezas. ¿Por qué pasar todo este tiempo en un solo planeta cuando tengo un buffet interminable frente a mí? Pero hace 14 años, y 30 años este mes después del debut de Samus Aran, los jugadores tuvieron la tarea de explorar verdaderamente un solo planeta en Metroid Prime, y es casi antitético El cielo de ningún hombre.
Mientras El cielo de ningún hombre le da al jugador 18 quintillones de planetas para nunca visitar, Metroid Prime los jugadores de filamentos en un solo planeta para explorar más íntimamente que la mayoría de las personas tienen sus patios traseros. Si bien las posibilidades de visitar una cantidad casi infinita de planetas son deliciosas, me encuentro incapaz de interactuar con cualquier planeta de una manera particularmente significativa. O bien el planeta es tan hermoso que lo nombro un apodo preciado antes de volar con toda una vida de recuerdos; o el planeta es terrible y me voy para siempre con la esperanza de no volver a poner un pie en Garbage Planet X.
Entonces hay Metroid Prime 'S Tallon IV.
Tallon IV es un planeta extraterrestre y multi-clima que es tan hermoso como aterrador. Cuenta con seis microsistemas, cada uno con su propia fauna y organismos biológicos. Pasé 20 horas en cada corredor, pasaje oculto, caverna montañosa y abismo submarino que el planeta tenía para ofrecer. Tallon IV fue este país de las maravillas alienígenas que alentó la exploración seria. No hubo triunfo en encontrar nuevas especies o hitos. Solo la acumulación de conocimiento que alentó un mayor estudio y exploración de esta masa planetaria única.
Developer Retro Studios describe el juego como una "Aventura en primera persona (er)" y tienen razón. Parte excavación arqueológica, parte expedición antropológica, Metroid Prime Fue la primera salida en 3D para los badass más importantes de Nintendo: Samus Aran. Retro Studios representó completamente un mundo que contaba con retroceso pesado, exploración abierta y estructuras similares a laberintos.
Metroid Prime Fue un cambio drástico para la serie que, hasta entonces, había producido una serie de aventuras 2D de desplazamiento lateral. Con un nuevo y extenso mundo para explorar, Retro Studios fue un paso más y más valiente para crear un juego que fue francamente inhóspito para los tímidos exploradores. Si la idea de perderse golpeó el miedo en tus corazones, fue muy mala, porque no había forma de escapar de Tallon IV.
Desde los primeros momentos del juego, Metroid Prime Animó a los jugadores a viajar físicamente en el planeta. Los corredores se adentraron en el núcleo mientras los jugadores tenían la tarea de cazar una recompensa que escapó a Tallon IV. Al adentrarse aún más en el mundo extraño, se revelaron monumentos de civilizaciones antiguas, evidencias de pueblos extintos y el descubrimiento de religiones antiguas, todo lo cual se unió para crear una verdadera aventura atmosférica, arqueológica y espacial.
Mientras tanto, hay algo Buck Rogers-esque en el camino El cielo de ningún hombre Se trata la exploración del espacio. Hay información objetiva, como el valor de ciertos recursos excavados en uno de los planetas casi infinitos. Pero cuando se encuentra con una criatura alienígena, por ejemplo, el espíritu gung-ho del protagonista se despierta y se hacen suposiciones sobre los motivos, emociones o acciones del alienígena basadas en significantes no cuantificables, como la forma en que "parecen disgustados" o "impacientes". Las observaciones no son mías y derrotan partes de la naturaleza exploratoria del juego.
Metroid Prime Por otro lado, responde a estas excursiones antropológicas con silencio. Me gusta El cielo de ningún hombre, hay bits objetivos de información para ser minados. La historia de ciertos hallazgos arqueológicos, por ejemplo, se presenta al jugador a través de una función de escáner similar que se encuentra en ambos juegos. Pero la mayor parte del juego deja al jugador en sus propios dispositivos al determinar el significado de cualquier cosa. La aventura no está exenta de dificultades, y Metroid Prime se niega a tomar tus manos mientras intentas resolver el misterio de un planeta entero y la civilización que lo habitaba anteriormente.
El cielo de ningún hombre Es un juego de superficie. No debe confundirse con "superficial", El cielo de ningún hombre Invita a un nivel superficial de exploración. "¿Qué plantas son estas?" "¿Puedo alimentar mi nave con estas?" "¿Qué son esos animales?" "Lo llamaré Matt Kim Rhino". Metroid Prime Es el proceso más metódico.
Todo vuelve a la idea de lo que significa para usted una "exploración". Si, al igual que los antiguos colonizadores, el objetivo es descubrir la mayor parte del universo mapeado y poner su nombre en él, entonces El cielo de ningún hombre te mantendrá ocupado por un buen rato, mucho tiempo. Pero si la idea de explorar una civilización completa que existe fuera de tu comprensión conocida y aprender todo lo que hay sobre ella sin reclamarla es para ti, entonces Metroid Prime merece tu atencion
Ambos juegos deben ser alabados por tomar en serio la exploración espacial en la era de las simulaciones virtuales, pero también constituyen un estudio fascinante en contraste.
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