Los Fãs Ao Vivo (Turnê 2019 ponto de vista Hermanos)
Metroid Prime: Federation Force, el spin-off de 3DS FPS para jugadores múltiples que Nintendo presentó el verano pasado, originalmente fue desarrollado para el DSi en 2009. Se encontró con lo que parecía una revulsión casi unánime de los fans, sus orígenes como un post- Metroid Prime 3 La extensión tiene mucho sentido. El diseño no parece especialmente revolucionario; incluso sus gráficos, luciendo una visión estilizada de Chibi del mundo de Metroid, parecen un poco rudimentarios, aunque dado el brillo en otros lugares es probable que sea una elección artística. No es que sea apreciado por el rabioso fandom.
Aun así, los amantes acérrimos de Samus probablemente habrían soportado esto si Fuerza de federacion protagonizó el famoso cazarrecompensas, pero no lo hace.En cambio, eres un infante de marina sin nombre en la Federación Galáctica y estás familiarizado principal mundos desde la perspectiva de sus pacificadores interestelares. El aspecto del tirador tampoco fue bueno con los jugadores, eliminando los bits de exploración y aventura no lineales, lo que deja solo una estructura de FPS esquelética diseñada alrededor del juego cooperativo. Ahora que el juego está fuera, puedes adivinar cómo ha reaccionado la mayoría de los fanáticos.
Eche un vistazo a la subreddit de Metroid si desea ver a un grupo de fanáticos de Metroid muy molestos. Después de su anuncio inicial, pequeños grupos de fanáticos demasiado entusiastas intentaron cancelar el juego, un sentimiento que aún persiste. Una petición de change.org registró hasta 20,000 firmas, que, aunque no es una cantidad pequeña, es insignificante en comparación con lo que Nintendo podría tomar nota. Obviamente, no funcionó.
Varios redditors activos también intentaron organizar un "buy-cott" más cercano al lanzamiento, donde Fuerza de federacion El día del lanzamiento de los jugadores recogería copias de juegos antiguos de Metroid para la Consola Virtual de Wii U y 3DS en un intento de enviar otro mensaje a Nintendo. (Fuerza de federacion no ha estado disponible lo suficiente como para que salgan a la luz los posibles datos de ventas, pero parece muy poco probable que la proporción de nuevos juegos de Metroid antiguos vendidos haya visto algún cambio abrupto o sorprendente.
Si bien el subreddit tiene algunos partidarios (el juego ha estado recibiendo revisiones generalmente de buena a buena, citando una divertida experiencia multijugador para niños) es más difícil tener una idea coherente de cómo se siente la gente. Algunos lo odian o son de otro modo desdeñosos, nivelando los comentarios acerca de qué tan feo se ve el juego (injustamente, creo, la estilización y el diseño visual simplificado no necesariamente demuestran una falta de esfuerzo). Otros están dispuestos a darle una oportunidad, aunque con diversos grados de lo que podría ser acusado como Síndrome de Estocolmo. Algunos incluso parecen disfrutar del juego por lo que es.
La mayoría de la comunidad de Metroid, al menos si el subreddit es una indicación, parece capaz de ponerse de acuerdo en una cosa: la suposición de que Fuerza de federacion es evidencia de que Metroid solo existirá en una fase "experimental" de aquí en adelante, que la serie ha perdido su identidad, o ambas cosas.
A pesar de su larga historia de desarrollo, incluso mirando el Fuerza de federacion La cubierta con sus marines de cabeza grande que se asemejan a las caricaturas de los sábados por la mañana, me parece que una historia de mano es la definición de un recurso provisional, antes de que se anuncie un nuevo Metroid apropiado para la serie, tal vez casi inevitablemente, para NX.
Podría ser que Fuerza de federacion estaba más avanzado que cualquier plan que pudiera estar en desarrollo para una consola Metroid, por lo que era algo con lo que Nintendo esperaba aplacar a los fanáticos mientras tanto. De ninguna manera es probable que Nintendo, impasable a su pasado que cualquier otra presencia en los juegos, esté fijando el futuro de Metroid completamente en Fuerza de federacion. Evidentemente, hay incluso una burla para una nueva secuela liderada por Samus cuando la termines.
Podría argumentar que algunos en el subreddit dicen que las ventas de Metroid nunca han sido tan buenas como las de Mario o Zelda, pero tampoco ha tenido la oportunidad de obtener el tipo de exposición en la era moderna que los juegos menos conocidos de grandes editoriales conseguir ahora Otro m era el más cercano; su representación narrativa casi fetichista de Samus, un giro en un rasgo clásico de Team Ninja, podría decirse que lo mantuvo alejado del atractivo general. Eso fue en 2010, aún a millas del tipo de blitz que las propiedades principales reciben en 2016 o, con toda probabilidad, en el futuro.
Curiosamente, esto acaba de suceder con otra serie amada, cuando Konami anunció Metal Gear Survive, un nuevo juego cooperativo multijugador sin Kojima que parecía tratarse de un grupo de soldados sin nombre que luchaban contra zombies con armas cuerpo a cuerpo, un juego lo más alejado posible de lo que Metal Gear tradicionalmente invoca. Con Sobrevivir, Argumenté que sin su personalidad distintiva, un nuevo título de consola, incluso un spin-off, faltaba el punto, y si Fuerza de federacion Como había sido considerado un título de Wii U, solo puedo imaginar que el odio hubiera sido mayor.
Al mismo tiempo, lo entiendo. Fuerza de federacion y Sobrevivir son piezas complementarias, y probablemente ninguna de ellas represente la dirección de la suma de las series que avanzan, sin importar lo ridículas que puedan parecer. No es un análogo perfecto, ya que Metroid no tiene realmente un sello de "autor" que define y redefine lo que es a lo largo de su historia (y, a diferencia de Nintendo, Konami no dio lo mejor de sí mismo al negarse a mostrar realmente lo que Sobrevivir es.) Sin embargo, en ambos casos, la reacción parece medirse principalmente en la intimidad: la elección es tuya y no la de jugar.
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