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Koei Tecmo's Ataque en Titan Es un juego fascinante. La adaptación de la consola de la franquicia apocalíptica de ruptura en la que los humanoides gigantes se deleitan con la gente es mucho de diversión para jugar, capturando la emoción que ver o leer los cómics solo esperaba transmitir. La fantasía apocalíptica de Hajime Isayama, con sus jets y espadas a gas, tiene una solución bastante dramática e inventiva para el exterminio gigante.
Pero con una preocupación por la acción, el juego no hace lo que mejor hace la serie de anime (para ser honesto, nunca he leído el manga): crear horror y drama.
"Horror" es un nombre poco apropiado para Ataque en Titan. Sí, el show a menudo da miedo, pero porque se trata de gigantes y el apocalipsis, Ataque en Titan No es el tipo de horror en el que se especializó Dario Argento o Wes Craven. Es casi tanto horror como Los muertos vivientes es: Abundante en atmósfera, apenas preocupado por los sobresaltos.
Aún así, los videojuegos por su naturaleza ofrecen una dimensión que las actividades pasivas como la televisión y los cómics no pueden. El anime, escrito principalmente por uno de mis escritores de género favoritos, Yasuko Kobayashi, fue extremadamente bueno en capturar el abismal nihilismo cuando la humanidad está condenada a ser alimento para depredadores sin mente. Esto no es un problema: la muerte de la madre del personaje principal de Eren Yeager, que se come con vida, es una de las cosas más inquietantes que he visto, animación o de otra manera.
Debido a que el juego es una adaptación estricta, ya que es más comercial, el juego reproduce esta escena espantosa y memorable en una escena no interactiva, lo que desalentó la experiencia de juego combinada. Demonios, sí, matar titanes es divertido. ¿Pero empaquetado con las escenas de corte de CGI que básicamente re-animan escenas literalmente del anime? Eso es menos divertido.
¿Qué pasaría si al juego no le importara recrear el anime tan servilmente? ¿Qué pasaría si, en cambio, el juego aprovechara una experiencia interactiva e hiciera un juego de monstruos gigantes tan aterrador como debería ser? Cortar y cortar en cubos a los Titanes es un asunto caótico, una montaña rusa que es emocionante visual y físicamente. ¿Pero pelear contra los Titans realmente sería como una montaña rusa, o sería una pesadilla que induce el PTSD?
El horror de los monstruos gigantes tiene una larga historia que se remonta a H.P. Lovecraft, pero el más reconocido de Japón es Ishiro Honda. Gojira desde 1954. Una pesadilla meditativa sobre la aniquilación nuclear, Gojira era de mal humor y sombrío, y se mantiene un tono inigualable por los contemporáneos sesenta años más tarde. (Todavia no he visto Shin Godzilla y el 2014 Godzilla tenía mucha acción.)
Otros juegos como Sombra del coloso y el próximo Presa para los dioses han planeado cómo deberían funcionar los juegos de combate de monstruos, favoreciendo una lucha más tensa de "batalla de jefes" por cada monstruo en lugar de hacerlos numerosos y fáciles de matar como las masillas de Guardabosques.
La realidad virtual, por otro lado, ya se ha convertido en un horror monstruoso a pesar de ser una tecnología incipiente con juegos como El experimento Brookhaven, Borde de la nada y Kaiju Furia!, una colaboración entre la célebre Escuela de Artes de Carácter Stan Winston, el estudio de realidad virtual Jaunt y los estudios New Deal. Kaiju Furia! pone al público de realidad virtual en un ataque de monstruos gigantes de acción en vivo, simulando la impotencia que ninguna película de Godzilla ha hecho antes.
Para volver a unirlo todo: nunca me sentí impotente en Ataque en Titan. Mientras que el anime hace un gran trabajo creando este sentimiento a través de simpáticos personajes y su entorno poco envidiable, el videojuego nunca logra inculcar urgencia o causar terror mientras juega. Si yo muriera, era simplemente un juego terminado. Hay una falta de estacas y tensión para seguir volando y rebanando, solo por la pura emoción. Es genial, y es divertido, pero, eventualmente, se queda sin gasolina.
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