Trump culpa los videojuegos y las películas por violencia en EU | Noticias con Francisco Zea
Tras el tiroteo en Marjory Stoneman Douglas High School en Parkland, Florida, que dejó 17 muertos, el presidente Donald Trump siguió los pasos de muchos políticos que han tenido que lidiar con tiroteos masivos: estableció una conexión directa entre la violencia En las escuelas a la violencia en videojuegos y películas.
"Estoy escuchando a más y más personas decir que el nivel de violencia en los videojuegos está realmente dando forma a los pensamientos de los jóvenes", dijo el jueves el presidente Trump. Este sentimiento es, más o menos, exactamente el mismo que los comentaristas fundadores propuestos después del tiroteo de Columbine en 1999, que fue el tiroteo escolar más letal en los Estados Unidos desde la masacre de la Universidad de Texas en 1966. Parece plausible: si los niños ven violentos Actúa en el cine y se involucra en la violencia simulada en los videojuegos, podrían estar predispuestos a ello.
Pero no importa con cuánta frecuencia se repita esta idea, Chris Ferguson, Ph.D., profesor de psicología clínica en la Universidad de Stetson, dice Inverso, todavía no está cambiando el hecho de que no está respaldado por evidencia científica.
"Las afirmaciones de Trump sobre la violencia de las películas y los videojuegos y la violencia con armas de fuego son totalmente falsas", dice. "Esta es una idea que ha sido desacreditada muy a fondo".
Aquí está el video de Trump hablando sobre videojuegos y sistemas de clasificación de películas pic.twitter.com/OlsbLVO0yI
- Gideon Resnick (@GideonResnick) 22 de febrero de 2018
Ferguson investiga los efectos de los videojuegos violentos en los niños, y en 2017 es coautor de una declaración sobre el tema que fue lanzada por la división de Psicología de los Medios y Tecnología de la Asociación Americana de Psicología. Esta declaración contenía afirmaciones como la que el presidente Trump declaró infundadas e instó a los políticos y a los creadores de noticias a que dejaran de hacerlas.
"La evidencia de investigación es cada vez más clara que el entretenimiento violento no está asociado con la violencia en la sociedad", dice Ferguson. "En todo caso, ahora hay algunos estudios que sugieren que las películas y juegos violentos están asociados con una reducción de la violencia criminal".
El impulso de conectar la violencia de los videojuegos con la violencia de la vida real es comprensible, especialmente cuando consideramos el hecho de que la guerra moderna depende cada vez más de simulaciones para el entrenamiento e incluso utiliza interfaces similares a las de los videojuegos para el combate real con drones. ¿Cómo puede ser cierto que los videojuegos no causen violencia, incluso cuando los militares usan videojuegos para entrenar la violencia? Como Inverso informado anteriormente, es un tema increíblemente complejo en el que la verdad se encuentra en algún lugar en el medio.
Sin embargo, cualquiera que sea la ética de la gamificación de la guerra, la preponderancia de la evidencia científica actual muestra que no existe una conexión significativa entre los juegos violentos y el comportamiento violento. Eso no significa que definitivamente no haya una conexión, pero sí significa que los investigadores aún tienen que establecer esa conexión de una manera que cumpla con los estándares de evidencia científica.
"Cuando se trata de los efectos de los videojuegos violentos en los niños, la literatura actualmente no es concluyente", dice David Zendle, Ph.D., profesor asociado de la Universidad de York en el Reino Unido, Inverso. Zendle es el primer autor de un artículo, publicado en el número de enero de 2018 de la revista. Entretenimiento computacion, que no mostró ningún vínculo entre los videojuegos violentos y el comportamiento violento.
"Realmente no está claro en el cuerpo de investigación en oferta que jugar estos juegos está llevando a cambios de comportamiento importantes", dice. "Ciertamente, no hay una relación causal concluyente entre los juegos con armas y salir y cometer un disparo".
Pero la falta de evidencia científica nunca ha impedido que las personas difundan ideas inexactas, y no es probable que eviten que las personas sigan reclamando un vínculo entre la violencia con armas de fuego en los videojuegos y en la vida real.
"Mi mejor especulación es que estos tipos de reclamos de pánico moral se están utilizando deliberadamente para desviar la conversación nacional del control de armas a los videojuegos y películas", sugiere Ferguson. Después de todo, el presidente Trump y los legisladores republicanos obtienen puntos políticos al insinuarse en la Asociación Nacional del Rifle y jugar con los valores tradicionales. Desafortunadamente, este enfoque equivocado solo sirve para hacer retroceder la discusión.
"Recuperar las tonterías de la pseudociencia que han sido completamente desacreditadas no agrega nada al debate", dice Ferguson.
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