Cómo la serie 'Uncharted' de Naughty Dog cambió los videojuegos para siempre

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Anonim

El trailer original de Uncharted: la fortuna de Drake Termina sin revelar el nombre del juego. Los desarrolladores no sabían cómo llamar a su nueva aventura, cuando el entonces vicepresidente ejecutivo de PlayStation, Phil Harrison, les dijo que llamar a un juego "Uncharted" significaría malas ventas en el Reino Unido. Después de que el teaser de los equipos del E3 2006 terminara con solo el nombre del desarrollador, se generó un gran revuelo para que el juego se extendiera como "ese juego de Naughty Dog" (o más burlón, Dude Raider).

En ese momento, no estaba claro Inexplorado - Conocido por primera vez como Project Big internamente - tenía una personalidad propia, sin mucho que ir más allá de algunas tomas actualizadas de exploración y combate y gráficos impresionantes para la era; sin embargo, los colores vibrantes y la acción dinámica y estilizada dejaron a la gente intrigada. Sin embargo, a pesar del entusiasmo por este nuevo y misterioso juego de aventuras, es poco probable que alguien piense que un hombre como el protagonista de una camiseta de béisbol podría destronar una presencia pop-cultural tan colosal como Tomb Raider.

Diez años es tiempo suficiente para revertir las fortunas. El lanzamiento de esta semana de Uncharted 4, en realidad el quinto juego de la serie (sin contar un juego de cartas digital y un nuevo Tomb Raider GO de estilo móvil), está seguro de romper nuevos récords de ventas para Sony y Naughty Dog. Y cuando piensas en juegos de aventura trotamundos de aventuras de gran presupuesto, es discutible que Nate Drake se acerque a la mente antes que a Lara Croft. ¿Cómo pasó esto?

Cuando Inexplorado Se introdujo en 2006, la industria estaba teniendo algunos dolores de crecimiento. La séptima generación de consolas apenas había comenzado, con Xbox 360 de aproximadamente seis meses de edad y PlayStation 3 a unos meses de su lanzamiento en noviembre. El nuevo hardware significó actualizaciones increíbles en el poder de procesamiento, dando a los desarrolladores nuevas habilidades para crear juegos con un realismo increíble. Después de años de juegos de plataformas de dibujos animados, Naughty Dog estaba listo para dar el paso.

Mirando hacia atrás en La fortuna de Drake ahora, es difícil apreciar de inmediato el impacto que tuvo después del lanzamiento, pero en 2007 se estableció poco de lo que ahora se espera, y se da por sentado, en el juego moderno en tercera persona. Para obtener mejores actuaciones, Naughty Dog usó los mismos actores para el trabajo de voz y la captura de movimiento, en lugar de la práctica estándar de separar a los dos con diferentes artistas. Los actores también grabaron escenas juntos, como en un set de filmación.

Ya que Inexplorado fue un homenaje a las historias de aventuras de la pulpa en serie, tener grandes personajes era una gran prioridad, lo que significa que tenían que ser lo más creíbles posible.

Resoluciones faciales de alta resolución también jugaron un gran papel. De repente, Naughty Dog tuvo el poder de mostrar lo que un personaje estaba pensando solo por su expresión facial.

"En realidad, en el pasado tendíamos a escribir juegos más como si fueran juegos de radio porque no podíamos contar con las imágenes para transmitir matices", dijo la ex directora creativa Amy Hennig en una entrevista durante el período previo al lanzamiento de Uncharted 2. "Ahora hay muchos casos en los que puedes inferir cosas sobre los personajes cuando ni siquiera están hablando.

A diferencia de la mayoría de los otros juegos de su tiempo, este tipo de matiz es en gran parte lo que hizo Inexplorado tan revolucionario Además de las actuaciones en sí, el juego también utilizó técnicas relativamente desapercibidas, como animaciones combinadas, para hacer que Drake reaccionara a, por ejemplo, el terreno accidentado en el que se encontraba cuando las balas pasaban volando en tiempo real, sin dejar movimientos fijos para romper la inmersión. O hacer que la aventura se sienta menos como realidad.

El juego también se sintió algo receptivo a lo que los jugadores estaban haciendo, con los amigos de Drake charlando y reaccionando a las cosas durante el juego, no solo en escenas de corte. (Por no decir nada de los sets, que posiblemente trajeron a la luz de la escena escenas de acción más grandes que en la vida y explosivamente técnicas).

Para ser justos, los juegos se prestan o se inspiran mutuamente todo el tiempo, y la narración en el medio viajaba en varias direcciones en 2007, lo que también vio el lanzamiento de la narrativa diferente (e igualmente influyente) BioShock. Y mientras Engranajes de guerra también vencer Inexplorado el golpe con sus socios el año anterior, es dudoso que alguien piense que el tirador de Epic está más preocupado por el desarrollo del personaje sobre la acción.

Mirando los años desde Inexplorado En el lanzamiento, es difícil ignorar cómo la versión de Naughty Dog en la narración parece reverberar. Los desarrolladores han intentado que sus lanzamientos de juegos sean más agradables o identificables (o menos dibujados con un poco más de profundidad), en juegos como Vencer a, Infame, Esclavizado, Resident Evil e incluso el reinicio de Crystal Dynamics Tomb Raider, por nombrar algunos ejemplos, incluso si no todos los esfuerzos han sido necesariamente un éxito completo. (Mientras tanto, los compañeros de A.I. parecen estar en al menos la mitad de todos los juegos en tercera persona desde 2008 en adelante).

Al crédito de Naughty Dog, Uncharted 2 y 3 Solo mejorado sobre la base puesta por La fortuna de Drake, a medida que el equipo continuó perfeccionando los diversos desafíos tecnológicos y las técnicas de escritura integradas que dieron vida a los juegos. (Incluso la única entrada fuera de la casa de Sony Bend Abismo dorado es bastante bueno).

Era inevitable que Uncharted 4 en la misma tradición, aunque con un poco más de ventaja en su tono posterior a El último de nosotros, dado el inesperado cambio del estudio en leads creativos. Sus implicaciones para lo que puede ser posible en el futuro de los juegos de triple A son enormes. Aún así, sin que Naughty Dog diera ese primer paso hacia la creación de su propio Indiana Jones, la industria podría ser un lugar diferente y menos interesante.

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