¿Por qué es más probable que el sexo en realidad virtual mate a la pornografía que a la monogamia?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

No es ninguna sorpresa para los evangelistas de la realidad virtual que la industria del porno esté adoptando nuevas tecnologías inmersivas con un fervor masoquista.Los pornógrafos siempre han sido adoptados tempranamente y hay un producto natural aquí: el sexo simulado podría convertirse en una industria de miles de millones de dólares si se demuestra que es técnicamente viable. La mayoría de los obstáculos que se interponen entre quienes desean vender sexo y quienes desean experimentarlo digitalmente son de naturaleza técnica, pero también existen obstáculos culturales. Así como la proliferación de la pornografía en línea desencadenó paroxismos y muchas conversaciones incómodas sobre el estado de la monogamia en los años noventa, el sexo con realidad virtual conducirá a muchas conversaciones incómodas en los adolescentes o en los veinte.

Actualmente, la diferencia entre el porno de realidad virtual y el video tradicional es menor. Aunque algunos estudios publican videos que se integran con Rifts y Samsung Gears para permitir a los espectadores mirar alrededor del dúplex del Valle de San Fernando en el que la acción está decayendo, la única agencia que actualmente se ofrece a los consumidores es dónde mirar. Aunque esto no es ese diferente al porno POV, escenas cortas desde la perspectiva de los participantes, ciertamente es más envolvente, aunque aparentemente no lo suficiente como para forzar una conversación sobre si esto constituye o no una nueva forma de consumo sexual o un nuevo asalto a la monogamia.

Es probable que esa conversación llegue cuando la tecnología permite conexiones de igual a igual y el circuito de retroalimentación de la cámara web se vuelve físico.

"La pornografía y la sexualidad siempre han sido los principales impulsores de la innovación técnica, así que creo que sí, una progresión inevitable será la realidad virtual diseñada para dos personas", dice Richard Gilbert, profesor de ciberpsología de Loyola Marymount. Inverso. "Creo que la experiencia probablemente será un fuerte empate".

Gilbert también predice que eventualmente también habrá sistemas de detección de movimiento que permitirán que lo que sucede en la simulación sea un espejo de lo que la persona realmente está haciendo con su cuerpo. Cuando tienes eso, entonces tienes la capacidad de tener relaciones sexuales interactivas en un mundo virtual autónomo, dice Gilbert.

Estas son noticias de banner para el negocio de la pornografía, que generalmente ha ganado dinero al lanzar productos diseñados para atraer a grandes comunidades, no a individuos. Actualmente, los estudios no están configurados para crear experiencias sexuales especialmente diseñadas o servir como casas tecno-cat. En algún nivel, los servicios de cámara web son, pero existen en gran medida porque el hardware en cuestión es barato. La adopción de tecnología capaz de permitir el sexo simulado será extraordinariamente costosa, lo que significa que es poco probable que los consumidores la adopten en general y, por lo tanto, que sea una inversión inteligente para los estudios o trabajadores independientes.

Esto seguirá siendo válido hasta que se resuelva el inevitable debate cultural sobre la tecnología, lo que probablemente sucederá a medida que los costos bajen y probablemente tomará un tiempo.

Que el 4 de mayo esté contigo. TB a mi primer rodaje de pornografía VR con VRTube hace 2 años + 2.5 semanas.

Una foto publicada por Ela Darling (@eladarling) en

En la revista Psicologia y sexualidad, Gilbert y su equipo investigaron el comportamiento sexual y las actitudes en Segunda vida. Él y su equipo observaron a 217 participantes en el juego del mundo virtual: aproximadamente el 51 por ciento que estaba en una relación de la vida real y el 49 por ciento que no. Dentro del juego, el 43 por ciento de los jugadores tuvieron experiencias sexuales. En Segunda vida los usuarios pueden comprar y adjuntar genitales virtuales y entablar relaciones sexuales con otros jugadores. Encontraron que el 60 por ciento de los sujetos en realidad tenían experiencias sexuales sexuales más satisfactorias en Segunda vida que en la vida real

"Hay una cantidad significativa de personas que se vinculan emocionalmente", dice Gilbert. “Si entras en estos mundos virtuales tienes la capacidad de casarte con individuos. Algunas de estas relaciones son personas en el mundo virtual, son sus relaciones principales y en otros casos están en relaciones que se suman a una relación en el mundo físico en la que están. Eso genera muchos problemas de si estaban haciendo trampa o no.. ”

La mayoría de las relaciones, las saludables, de todos modos, son bilaterales, lo que significa que los participantes operan en base a algunas premisas y suposiciones compartidas. La adopción de tecnologías es difícil porque dos socios pueden reaccionar a ellos de diferentes maneras. No hay premisas o supuestos aplicables. Pero eso no significa que todo debe abordarse caso por caso. La realidad virtual, como Jeremy Bailenson de la Universidad de Stanford ha demostrado en varios estudios, promueve la "presencia social". Es un medio diseñado para hacer que las personas se sientan tan importantes como lo hacen en la vida no virtual, y que se sientan obligados a actuar como lo harían. en el mundo real. Cuando NPR llevó a cabo un experimento (sádico) en realidad virtual que involucraba un asalto a un avatar femenino, y su otra pareja significativa sintió una inmensa necesidad de protegerla. Bailenson dice que esto es natural.

Debido a la interfaz VR (imágenes, voces, movimientos), los contornos de las relaciones del mundo real pueden penetrar en el espacio virtual.

"Sabes, les pregunté a las personas si sentían que sus relaciones virtuales eran de alguna manera irreales o fingidas", dice Gilbert. "Y hay un realismo en la relación en la mente de la mayoría de las personas. Todavía no estamos seguros de cómo determinar qué es la "realidad" en la conciencia ".

Benjamin Lok, profesor de informática y ciencias informáticas en la Universidad de Florida, dice Inverso que no es tanto que las personas estén respondiendo de manera única a la realidad virtual, simplemente nos metemos en las historias.

"La mayoría de las veces, cuando las personas se encuentran en estos entornos virtuales, no es diferente a ver una película de un videojuego", dijo Lok. Inverso. “Lo que encontramos desde una perspectiva de investigación es que, en su mayor parte, las personas lo consideran real. Puedes convencerte a ti mismo. Nos gusta jugar ".

En cierto sentido, la narrativa es el tema central aquí. Si la narrativa aceptada es que el sexo simulado es aproximadamente equivalente al sexo, entonces la narrativa de la monogamia en juego en muchas relaciones se ve comprometida por las tecnologías de realidad virtual. Por otro lado, si el uso de esas tecnologías no se considera una trampa, la narración de la monogamia permanece intacta. Todos continúan jugando. Sin embargo, es poco probable que la tecnología no afecte las normas culturales en torno a las relaciones. Al igual que las aplicaciones de conexión han cambiado la cultura de las citas, el hardware de conexión casi inevitablemente cambiará la conversación cultural sobre el sexo, obligando al usuario a, como mínimo, establecer distinciones entre el significado de los diferentes actos.

Pero no esperes que la charla sea simple. Lo virtual no siempre es virtual y lo real no siempre es real.

La realidad virtual, como dice Lok, está diseñada para facilitar las experiencias sociales. El sexo es un comportamiento socialmente significativo y hay un montón de normas sociales variadas a su alrededor. Hay un nivel en el que la socialización es consistente a través de los medios. Esperar que un nuevo medio sea diferente es determinista y reductivo. Sin embargo, esperar que las nuevas tecnologías no cambien la forma en que nos socializamos es simplemente ingenuo.

$config[ads_kvadrat] not found