'Battleborn' está sufriendo de la simplicidad

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Anonim

Cuando Gearbox Software se dio a conocer por primera vez Batalla de nacimiento En el verano de 2014, el nuevo proyecto se mostró inmediatamente prometedor gracias al arte altamente estilizado y una hermosa banda sonora cortesía de M83. Conocido por su trabajo en el Borderlands franquicia, el equipo de desarrollo detrás Batalla de nacimiento ha estado ocupado en los últimos años para dar vida a su visión de un MOBA cooperativo en la Xbox One, PS4 y PC.

La semana pasada Batalla de nacimiento ingresó a la beta abierta de PlayStation 4, invitando a todos a participar en su nuevo proyecto y conocer lo que han estado trabajando durante los últimos años. Pero después de pasar alrededor de 8 horas con el juego durante el fin de semana pasado, tuve dificultades para mantenerme interesado en el humorístico universo creado por Gearbox.

Batalla de nacimiento tiene lugar durante la defensa final de Solus, la última estrella que permanece en un universo moribundo. Aquí varias especies han huido y se han dividido en facciones basadas en su creencia sobre el fin del universo: The Eldrid (que busca preservar el orden natural), The Jennerit Empire (que son conquistadores que buscan la inmortalidad), The Last Light Consortium (un grupo de la guerra), The Peacekeepers (que semana para proteger a Solus) y The Rogue (un grupo de piratas espaciales). Estas facciones han luchado entre sí por los últimos recursos y territorios restantes hasta los eventos de Batalla de nacimiento - donde descubren que una raza conocida como Varelsi son las que destruyen su universo estrella por estrella. Y así, cada facción envió a sus mejores luchadores, conocidos como de batalla, para decir que Solus no fue destruido por los Varelsi.

En la superficie es una premisa extremadamente interesante que se parece a algo similar a la línea de Engranajes de guerra. Es una historia de desesperación y escasez de recursos que tiene el potencial de ser algo detallado y emocional, pero esa no es la visión Batalla de nacimiento parece estar tomando

Cada misión presenta una escena corta que configura la trama básica junto con una pantalla de introducción para cada personaje similar a una vieja caricatura, pero no hace más que proporcionar un diálogo lleno de comedia y una razón simple para matar cosas. Estarás matando a un grupo de enemigos básicos que conducen a un jefe, participando en una pelea de jefes que presenta diferentes mecánicas y luego verás aparecer la pantalla de recompensa.

Batalla de nacimiento Las misiones de dos pisos me llevaron aproximadamente 40 minutos por pieza y con un total de 8 misiones en la campaña, que serán alrededor de cinco horas de campaña para que los jugadores trabajen, lo que no es mucho en comparación con otros títulos Honestamente, parece que la historia fue lanzada por el hecho de tener algo que podría ser jugado en un jugador o en pantalla dividida, que es algo que muchos títulos similares no ofrecen. Por supuesto, no hemos visto toda la campaña, pero es algo que es un poco preocupante para un juego que promete un mundo detallado para que disfrutemos.

Batalla de nacimiento También cuenta con un modo versus que es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo dentro del juego. Aquí, tomarás el control de uno de los 25 héroes diferentes y te sumergirás en partidas 5v5 llenas de enemigos y objetivos simples.

Lo que es interesante es a pesar del hecho Batalla de nacimiento no se considera un MOBA, el juego se basa en conceptos básicos del género MOBA. Cada partido incluye campamentos de mercenarios, objetivos similares a torres y carriles de minions que deben ser manejados por jugadores. Tome el tipo de juego de incursión, por ejemplo, donde los jugadores trabajan para sacar dos centinelas mientras defienden a los suyos. Estos centinelas son torres como las que encontrarías en HERIR o Héroes de la Tormenta, pero de menor escala y menos difícil de derribar. También están acompañados por minions que deben manejarse para hacer empujes en los centinelas y campos de mercenarios de tu oponente que puedes obtener para un impulso adicional a tu empuje.

El problema que tenía jugando Batalla de nacimiento El modo multijugador fue que todos los aspectos de un MOBA tradicional estaban presentes, pero se simplificó por simplificar y simplificar las cosas, lo cual es bastante frustrante si se considera la profundidad competitiva que tiene el género en su conjunto. Los títulos de MOBA son sobre empujes y objetivos abrumadores con precisión y no pude evitar sentir que falta con el último título de Gearboxes.

Dicho esto, Batalla de nacimiento Tiene un reparto fantástico de personajes para jugar. Durante mi tiempo con la versión beta, cada jugador de batalla que jugué se sentía único en personalidad y estilo de juego con un conjunto simple pero interesante de habilidades. Desafortunadamente, la simplicidad de las habilidades de los personajes y el sistema de nivelación una vez más duele Batalla de nacimiento aquí, ya que no importa cómo trabaje para personalizar su personaje, siempre tendrá el mismo rol. Ahora es justo decir que ese es el punto principal de un juego de estilo MOBA, pero el problema aquí es que las mejoras de los personajes clave que elegirás. No tenga ningún impacto en la forma en que realmente interpreta a su personaje en cualquier capacidad. No puedo tomar un personaje y construir una forma específica que coincida con mi estilo de juego porque Gearbox ya lo ha hecho por mí.

Como un todo, Batalla de nacimiento sufre de un enfoque en la simplicidad y el deseo de ser demasiadas cosas diferentes a la vez. Si bien realmente respeto a Gearbox al tratar de hacer que su última experiencia sea cooperativa, para un solo jugador y multijugador al mismo tiempo, es honestamente el factor que lo está llevando hacia abajo. Personalmente estaba emocionado de ver Batalla de nacimiento El mundo cobra vida y es testigo de cómo se formó la historia, lo que no se siente como las simples misiones de repetición y muerte que ofrece la versión beta. Versus en sí mismo es definitivamente divertido a pesar de su simplicidad, pero después de unas pocas horas de juego en los dos modos ofrecidos, todavía se sentía como si faltara algo.

Si bien estoy seguro de que el juego se convertirá en un público fiel y que el lanzamiento inicial saldrá bien en mayo, tengo curiosidad por saber cómo se desarrollará el juego teniendo en cuenta el hecho de que ya se está comercializando un pase de temporada dentro del Beta abierta.

Batalla de nacimiento lanzamientos en Xbox One, PlayStation 4 y PC el 3 de mayo.

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