Red Dead Redemption 2 Paseando
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Hace unos días, varios medios comenzaron a publicar rumores maravillosos, sin confirmar, de que Rockstar Games está listo para regresar al viejo Oeste con una secuela de su extensa obra maestra, Red Dead Redemption.
La sugerencia de una nueva entrada a la serie hizo que los jugadores se pusieran nerviosos, a pesar del hecho de que dicho rumor es casi definitivamente falso. Por supuesto, el mero hecho no puede disminuir por completo la esperanza de los jugadores de otro jugueteo en el oeste de Rockstar. Y hay una buena razón para eso.
Lanzado en 2010, Red Dead Redemption Lanzado a los elogios casi universales tanto de críticos como de jugadores. Entre las muchas razones para amar al cuento de vaqueros de Rockstar estaba su protagonista, John Marston, un hombre que busca la paz que no está seguro de que se merezca. Por supuesto, aquellos que han jugado el juego saben que la paz nunca llega a Marston, ya que un bote de nuevos agujeros de bala es su recompensa por un trabajo bien hecho.
Es duro, está arenoso, y está avanzando hacia la autodestrucción. ¿Qué no se podría amar? Por supuesto, la razon Red Dead Redemption La prueba del tiempo es su fuerte golpe emocional, un truco que el juego logra debido, en gran parte, a algunas de las historias más antiguas que se han contado. Verás, John Marston es un héroe trágico de la vieja escuela.
Una breve inmersión en asuntos clásicos
Antes de hablar de lo que hace a Marston el perfecto héroe trágico, debemos saber qué es exactamente un héroe trágico. Según Aristóteles, un hombre que lo sabría, el héroe trágico es "una persona que debe evocar un sentimiento de compasión y miedo en la audiencia. Se le considera un hombre de infortunio que le llega por error de juicio ”.
Por supuesto, siempre como pedante, Aristóteles explicó que todo héroe trágico debería poseer siete cualidades clave. Las pautas de Aristóteles pintan al héroe trágico como alguien que se arruina a sí mismo debido a su creencia inicial de que están en completo control de su propio destino.
A OG, a los dramaturgos griegos les encantaba hablar sobre la suerte que nos perseguía, pero también creían que la humanidad había traído esa destrucción sobre sí misma. Es una mierda bastante compleja. Por supuesto, en el caso de John Marston, eso no podría ser más cierto.
Un hombre contra el destino
Cuando se abre el juego, Marston es un hombre estoico en una misión sombría. Su familia ha sido secuestrada por matones del gobierno y él ha sido enviado para capturar o matar a sus viejos amigos. A través de su diálogo, aprendemos que él cree que el destino tiene control total sobre su vida. Le explica a su esposa en un flashback: “Algunos árboles florecen, otros mueren. Algunos ganados crecen fuertes, otros son tomados por lobos. Algunos hombres nacen lo suficientemente ricos y lo suficientemente tontos como para disfrutar de sus vidas. No es nada justo. Tú lo sabes."
Ese es un punto de vista bastante fatalista. Sin embargo, las acciones de John a lo largo del juego corren directamente concurrentes a esa filosofía adoptada. Después de todo, él está avanzando perpetuamente, cumpliendo su parte del trato con el gobierno al capturar o matar a los miembros de su antigua pandilla. Estas no son las acciones de un hombre que ha aceptado su destino, independientemente de su creencia que "la gente no olvida". Nada es perdonado ".
Por muy correcta que sea la suposición, Marston se ha rendido más allá de la salvación incluso antes de que comience el juego, el proscrito pasa innumerables horas en el juego luchando contra esa inevitabilidad. Aunque en última instancia está condenado por sus propios pecados iniciales, Marston todavía cree que es lo suficientemente poderoso como para superar las maniobras del destino.
El fin de una era
Cuando se abren los créditos de apertura en 1911, incluso antes de ver al protagonista de cowboy con el que pasaremos las próximas 40 horas, vemos esto:
Se trata de un automóvil que se descarga en un muelle rural para los ooh's y aah's de una multitud cautivada. El automóvil, en este contexto, es una máquina nueva: el signo de una civilización en desarrollo. Inmediatamente yuxtapuestos con esa fina máquina está nuestro primer disparo de Marston, acompañado por dos hombres con trajes negros. Marston inmediatamente sobresale. Está sucio y su ropa es marcadamente diferente de las multitudes que se arremolinan en el muelle.
Para llevar a su aislamiento a casa, el juego comienza poniendo a Marston en lo que probablemente equivale a su propio y personal Infierno: un largo viaje en tren hacia el campo. Es un hombre canoso, maltratado y sucio que está literalmente rodeado por una civilización que se está invadiendo.
Está el predicador en primer plano hablando con un discípulo entusiasta, y las dos ancianas burlonas en el fondo comentando sobre "salvajes" y cosas por el estilo. Y luego, está John, con los brazos estirados en aparente comodidad, sus ojos desconfiados e inquietos, mirando directamente a la cámara. Aquí hay un hombre que está operando en un mundo que está cambiando ante sus propios ojos. Es una reliquia del pasado, y lo sabe.
Como dice sobre el futuro de sus hijos, "No va a ser un pistolero de la frontera, sin matar ni correr en ninguna pandilla. Así se acabó. Los ferrocarriles y el gobierno y los automóviles y todo desapareció con todo eso ".
En otras palabras, la sociedad se fue y acabó con hombres como John. Es el avance del tiempo incontrolable que envía al vaquero a su inevitable desaparición.
El héroe trágico
Aunque puede negarlo, Marston es un hombre que cree completamente en su capacidad para controlar el resultado del juego. Sus acciones traicionan a un hombre de gran orgullo que tiene la intención de corregir los pecados de su pasado. Por supuesto, esa es una misión imposible, manipulado como lo es por fuerzas que no tienen ningún incentivo para recompensarlo.
Marston es un hombre que hace mucho tiempo selló su destino, y su último y vano intento de deshacer esa sentencia de muerte es aplastante a un nivel que incluso Edipo podría respetar.
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