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Un experto líder ha predicho que los límites entre la realidad virtual y el mundo real se desdibujarán en los próximos cinco años, ya que los avances en el seguimiento ocular y la óptica crean mundos que se fusionan con nuestro entorno. Michael Abrash, científico en jefe de Oculus, dijo que el audio de la función de transferencia y la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF) serían solo algunos de los desarrollos que hacen que esto suceda.
"Estamos a la vanguardia de una de las revoluciones tecnológicas más importantes de nuestra vida", dijo Abrash a la audiencia en la presentación de Oculus del jueves. "La realidad virtual va a avanzar en los próximos cinco años".
Abrash describe esta fusión de VR y el mundo real como "VR aumentada", que se distingue de la tradicional A.R. ya que detecta y simula objetos del mundo real en el espacio VR. ARKANSAS. Los auriculares como los Microsoft HoloLens se basan en lentes translúcidas que superponen objetos virtuales en el mundo real, permitiendo que la luz natural pase a través y brinden al usuario una conciencia de su entorno.
"Ya no habría una línea marcada entre la realidad virtual y la realidad", dijo Abrash. "En cambio, tendríamos una realidad mixta que nos permitiría elegir los elementos de cada uno de los que quisiéramos en cualquier momento".
Algo que va a seguir siendo un problema por un tiempo, sin embargo, son los humanos. Abrash dijo que los avatares virtuales son factibles, pero no serán lo suficientemente realistas como para confundirse con personas reales. El hecho de que no puedan moverse más allá del "valle misterioso" significa que la gente estará interactuando con títeres de dibujos animados. Puede servir como un espacio para la brecha, pero probablemente será un poco espeluznante interactuar con una figura de caricatura como si fuera una persona. Los grandes saltos, aseguró Abrash a la audiencia, llegarán más abajo en la línea.
Para hacer realidad la realidad virtual aumentada, los auriculares necesitan mejorar. Abrash dijo que el engranaje de Oculus de hoy parecerá antiguo en comparación. "El VR dentro de cinco años a partir de ahora hará que el VR de hoy parezca algo fuera de la prehistoria", dijo.
Con una resolución más alta para aumentar la inmersión (Abrash predice 4K para cada ojo), las tarjetas gráficas necesitarán más poder. El renderizado mejorado puede ayudar al rastrear el ojo y solo al renderizar las partes en las que el ojo desea enfocar. Esto, junto con el audio de la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF, por sus siglas en inglés) que modela cómo los sonidos pueden actuar en un espacio virtual, hará que la interacción con objetos del mundo real simulados en la realidad virtual se sienta menos discordante.
Difuminar el mundo real y la realidad virtual allanará el camino para nuevos espacios de trabajo, juegos, nuevos entornos extravagantes y entornos sociales que utilizan muebles del mundo real. "Juntos, estos avances permitirán crear un sistema que revolucionará la forma en que trabajamos", dijo Abrash.
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