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Hideo Kojima fue todo sonrisas cuando ocupó el centro del escenario en la elaborada presentación de Sony E3 en L.A. el lunes por la noche, saludó con vítores y su nombre se escuchó por las hemorragias nasales. Ha pasado un año desde Kojima, la fuerza detrás del éxito de ventas Metal Gear Solid La franquicia fue botada por el editor Konami, su hogar durante casi dos décadas. Pero ahora el joven de 52 años dirige su propio estudio independiente Kojima Productions, y en el E3 presentó su primer proyecto: El gótico, el surrealista. Muerte Protagonizada por Norman Reedus.
En el trailer del anuncio del juego, Los muertos vivientes La estrella se despierta desnuda en una playa nublada. Él agarra a un bebé feto que se convierte en aceite y mira a cinco cuerpos que flotan siniestramente en el cielo.
Es … ciertamente algo. El inquietante teaser dejó a la audiencia de E3 emocionada, pero también perpleja. Sin Kojima en el escenario para un seguimiento inmediato (lo hizo mucho más tarde Gameslice), Muerte salió de Internet para inventarte interpretaciones y teorías sobre la historia y las metáforas del juego. Independientemente de que Muerte se tratará, lo más importante es si será bueno o no. Muerte solidificará al representante de la autora de Hideo Kojima o lo convertirá en un chiflado creativo cuyo nombre eclipsa su talento.
Mientras Kojima ha estado involucrado en varios juegos, la gran mayoría que lleva su nombre ha sido Metal Gear Solid, la épica serie de espionaje de ciencia ficción sobre una ex Boina Verde llamada Solid Snake que lucha contra mechs bípedos colosales en un siglo 20 y 21 alternos. La mayoría, si no todos Metal Gear han sido bien recibidos por su mecánica, estilo cinematográfico y visión ambiciosa, pero también han obtenido una buena cantidad de críticas.
Es una broma común que no "juegues" Metal Gear pero "mira" Metal Gear. La pasión de Kojima por el cine (él ha citado a personajes como George Romero, David Lynch y Dario Argento como influencias) sangra en su diseño, donde las escenas extensas ocurren con más frecuencia que el juego. Antes del lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, los fanáticos aconsejaron a los novatos que se pusieran al día mirando, no jugando, mirando, los juegos como películas, porque realmente se puede. Un YouTuber llamado KefkaProduction editado cada Metal Gear Solid Título en "películas", y sus longitudes son asombrosas. 1998 Metal Gear Solid para PlayStation se ejecuta durante cuatro horas (esto es unos minutos más que Lo que el viento se llevó) mientras que en 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Es una prueba épica a las 7 horas y 40 minutos.
Metal Gear Solid Tampoco tiene mucho sentido, incluso para los fanáticos. Si bien hay un cronograma y una trama definitivos, existe un consenso de que la épica de Kojima es exagerada y sin sentido. Un Redditor llamado AudioRejectz publicó resúmenes breves de la historia y los temas de cada juego, pero incluso leer eso puede ser agotador. No hay duda de que Kojima creó una epopeya en Metal Gear, pero es en realidad coherente?
Todavía hay mucho que aprender sobre Muerte y de que se trata Ni siquiera hay un género conocido con el que Kojima esté dispuesto a clasificarlo. Sin duda, será una experiencia increíble si la última colaboración de Kojima con Norman Reedus en P.T. (con El laberinto del fauno y Hellboy el director Guillermo del Toro) influyó en nada en Muerte. Pero hasta ahora, el juego presagia los mejores y los peores hábitos de Kojima, y es que el trabajo de Kojima sin un editor como Konami para que lo traten puede ser más perjudicial que útil para la posible experiencia.
Aunque personalmente admiro la gran ambición por la accesibilidad fácil de entender (es decir, admiro y adoro el trabajo de los Wachowski más que por Michael Bay), nadie quiere una situación de George Lucas: una voz radical dada la libertad radical que constituye Jar-Jar Binks y midiclorianos. A Kojima le encanta la película, por lo que debe saber el valor de un editor.
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