THIS MEANS WAR.. - Fallout 4 Mods - Week 31
La buena gente de Bethesda Softworks ha hecho todo lo posible para armar una buena banda sonora pop para Fallout 4. La cosa incluso se registra en una hora y 45 minutos. Desafortunadamente, el juego puede tardar entre 20 y 200 horas en completarse. Entonces, no importa cuánto ames a esos clásicos ensamblados, envejecen.
Ahí es donde entra el talento de voz Casey Mongillo. Con un presupuesto casi nulo, Mongillo ha creado WRVR, una estación de radio completa que viene completa con una lista cada vez más amplia de canciones creadas a partir de una lista de clásicos de dominio público y, oh Sí, un nuevo compañero.
Tuvimos la oportunidad de hablar con el creador de uno de Fallout 4 Las modificaciones más necesarias sobre su inspiración, proceso y cómo formar parte del juego.
¿Qué te inspiró a abordar una estación de radio mod para "Fallout 4"?
Comencé a trabajar en una estación de radio para Fallout 3 brevemente en 2009, pero nunca lo completé ya que simplemente no me parecía necesario. Aunque para Fallout 4, la estación de radio existente estudio WRVR fue más o menos abandonada, y cualquier contenido existente por Bethesda fue cortado. Tener algo casi completo me molestaba, así que quería llenar ese vacío.
¿Cuánto tiempo tomó WRVR para armar?
Comencé a anotar ideas cuando estaba en un avión de regreso a Nueva York desde Londres.
Estar atrapado en un avión durante seis o siete horas cuando la cafeína te pondrá un poco chiflado, así que me mantuve ocupado haciendo una lluvia de ideas sobre cómo quería que se viera, se sintiera y se sintiera el proyecto en general. Ha sido un trabajo en progreso desde ese día. El primer lanzamiento tardó unas semanas en construirse.
¿Qué tan laborioso es crear un mod para ‘Fallout 4’?
Muy laborioso. Honestamente, es probable que tenga que tener algunos tornillos sueltos para estar dedicado a cualquier cosa. Esté preparado para sacrificar mucho tiempo que podría pasar al aire libre.
¿Cuál es tu experiencia en programación y desarrollo de juegos?
No soy un programador, y no desearía ese trabajo en mi peor enemigo.
Nada me hace sentir que estoy perdiendo la cordura más que intentar programar el diálogo o descifrar los scripts de papiro en el Kit de Creación durante horas y días y semanas. Entonces, mi experiencia fue prácticamente cero hasta WRVR.
Sin embargo, he trabajado en muchos juegos como director de voz, diseñador de sonido y artista de voz en off. Entonces, al menos esa parte del proyecto fue un paseo.
¿Qué nivel de habilidad dirías que necesitan los desarrolladores aficionados para lograr algo como esto?
La herramienta de Bethesda Game Studios, el "Kit de creación", se explica por sí misma, al menos para ajustes fáciles, como qué armas causan qué tipo de daño, qué personajes usan qué atuendos, etc.
La intensidad del mod está determinada por cuánto puedes aprender con el Kit de Creación. Puedes comenzar y cambiar algunas palabras, luego modificar cada vez más a medida que aprendes.
Por ejemplo, originalmente, quería que fuera solo una estación de radio. Entonces, jugué con la creación de mí mismo como un locutor de radio NPC. Entonces, le di diálogo hablado, saludando al jugador. Después de cargar videos de progreso en YouTube, la gente me pidió que la convirtiera en una compañera. Así que lo hice.
Sonaba muy divertido grabar el diálogo, así que creo que eso fue lo que me motivó.
Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.
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