¡PERO MIRA ESTAS CARTAS FALSAS!
En el juego de cartas, Cenizas: Rise of the Phoenixborn, eres un mago súper poderoso que intenta matar a tu oponente, que también es un mago súper poderoso, natch. Ambos son capaces de invocar monstruos, reclutar aliados y lanzar hechizos, siempre y cuando tengas la carta correcta y tires los dados correctos. Tu objetivo, como suele ser en este tipo de juegos, es reducir a cero la vida del mago enemigo, atacando estratégicamente y enfrentándote con tus minions.
Si despojos mortales La premisa - y el nombre del subtítulo - evoca Magia: El Encuentro, eso es porque mágico obras de teatro Homo erectus a despojos mortales’ Homo sapiens. Realmente no podrías tener lo último sin lo primero. La metáfora no es perfecta; mágico Tiene dos décadas, pero no muestra signos de extinción. Y simplemente porque un juego refleja sus antepasados no significa que no pueda aportar algo nuevo a la mesa. A su crédito, despojos mortales se siente tan fresco como un ave recién nacida que brota de una llama y, en ocasiones, es igual de gloriosa.
Hablemos de la reducción de la vida, por ejemplo. Repartido por tus habilidades y minions, el daño viene en pequeñas rebanadas o trozos considerables de fichas de herida. Cosas bastante estándar. Pero despojos mortales, diferente a mágico o el juego de cartas digital de Blizzard Piedra de la chimenea, no se adhiere a la secuencia de comandos típica que los recursos de bola de nieve le dan tipos cada vez más poderosos
En el juego de cartas de duelo arquetípico, cada turno puedes adquirir un recurso, que se acumulará hasta que tengas suficiente para los hechizos de finalización del juego. En despojos mortales, siempre comenzarás una ronda con un grupo de 10 dados que potencian tus magias. (Los dados tienen una variedad de caras personalizadas que dictan qué cartas pueden alimentar). Además, llegas a este duelo con una pistola cargada con tus balas favoritas: el juego comienza con el rifle a través de tu mazo para obtener cinco cartas, que forman tu mano inicial..
Si eres un veterano de mágico, puede que se esté preguntando cómo un juego dura más de un turno, si un mágico el jugador pudo apilar su mano inicial en cada juego, quien sea el primero en irse simplemente entregaría un combo para romper el primer juego. Pero Ashes se mantiene unido al limitar a los jugadores de otras maneras: a saber, lo que se te permite hacer por turno y el hecho de que estás a merced de los dados.
Turn-by-turn base, solo puede realizar una acción principal, como conjurar una unidad al campo de batalla o atacar con una, y una acción lateral generalmente menos poderosa. Esto evita que los jugadores se deshagan de sus manos de una sola vez, y están más restringidos por los atributos de su personaje Phoenixborn. Selecciona un asistente (er, Phoenixborn) al comienzo del juego. Esto puede ser el brusco guerrero Coal Roarkin o el sensual hechicero Maeoni Viper (entiendes la idea). Cada uno tiene límites sobre la cantidad de hechizos o monstruos que pueden estar en su lado de la mesa, así como las variaciones en los totales de vida o las habilidades de los dados.
Pero la acción principal más brillante es la habilidad de pasar: no haces nada en absoluto, y juegas movimientos hacia tu oponente. Al no tomar una acción, es posible que se quede expuesto, pero también podría ser capaz de cebar a su oponente para que ataque a su Phoenixborn, dejando a su personaje indefenso. (Las unidades que han atacado no pueden bloquearse). Donde las partidas de Magia o Piedra de Hogar se convierten en una ola de marea victoriosa, las Cenizas son más sobre el reflujo y el flujo, como las algas marinas que se agitan en el océano, si las algas tenían cuchillos atados a las puntas de sus frondas y Querían asesinar unos a otros.
Esta danza de acción e inacción va y viene hasta que ambos jugadores pasan consecutivamente. Luego, se dibujan las cartas y se vuelven a tirar los dados de poder. Los dados ciertamente agregan varianza al juego, pero Ashes abre ciertas vías para que los jugadores mitiguen tiradas desafortunadas.
El juego es divertido, el arte es genial, y hay mucho que puedes obtener por tu dinero: 250 cartas, un montón de fichas y 40 dados de poder personalizados. Pero si hay algo que evite que las cenizas suban al panteón de los juegos revolucionarios, es que nos preguntamos cómo vital de un juego de cenizas es. No nos malinterpretes, las cenizas son muy buenas. Si estás anhelando una nueva versión del cartón, no te gusta la magia o es nuevo en el género, hay una gran posibilidad de que las cenizas brillen.
Pero hemos tenido una gran cantidad de fantásticos juegos de cartas de fantasía en los últimos años, como Hearthstone, Ascension y Summoner Wars; juegos de cartas asimétricos iniciados por el juego de ciberpunk Netrunner; así como el auge de juegos de cartas que no son de fantasía, como Dominion, Race for The Galaxy y Star Realms. ¿Puede un juego de juego de cartas de mago a mago asegurar un lugar en el estante de los juegos de mesa si no es toda una revelación? Esa es una pregunta más difícil de responder para Ashes.
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