Salvando una Mirada (3) - Operación trasplante de córnea
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Desde entonces La división fue lanzado por primera vez, el equipo de desarrollo de Massive ha estado trabajando arduamente para continuar la historia detrás del juego. Ubicado en una versión post-apocalíptica de Nueva York, La división Sigue a los agentes durmientes que han sido activados por el gobierno de los Estados Unidos para luchar contra el caos que se ha apoderado de la ciudad, pero no son los únicos que luchan por ello.
Como todos sabemos, Nueva York es absolutamente masivo y lleno de personas que viven su vida cotidiana como todos nosotros. ¿Pero qué les sucedería si se desatara un desastre nacional? ¿Qué harían ellos? ¿Cómo actuarían? Desde su lanzamiento, Ubisoft ha estado trabajando para desarrollar esta idea exacta mediante la expansión de la historia a través de una serie de libros, videos asociados de YouTube y más recientemente lanzó un proyecto propio: Operación ISAC.
Inverso tuvo la oportunidad de hablar con Aaron Sternlicht de modop y Trevor Shackleford de Ubisoft sobre la Operación ISAC, quien encabezó el proyecto diseñado para contar la historia de la tecnología detrás de los agentes que los jugadores toman el control en La división.
Entonces, para aquellos que no estén familiarizados con la Operación ISAC, ¿cuál es la historia básica detrás de la serie?
Aaron Sternlicht: la Operación ISAC fue una creación del equipo de marca de Ubisoft, para encontrar una manera de tener actualizaciones semanales que coincidan con el contenido del juego que fuera atractivo, que tuviera una historia que lo atrajera y que, con suerte, resultaría en jugadores. Volviendo una y otra vez para verlo cada semana. Lo que hicimos fue crear una serie web en la que cada episodio tenía una duración de entre uno y medio a tres minutos y medio y, a pesar de los muchos episodios que se ejecutan, nos dibujamos en una trama con algunos personajes bastante interesantes. A medida que la historia evolucione, eso coincidirá con las misiones en La división y proporcionar una estructura narrativa para lanzar los desafíos de cada semana. Ahora tenemos recompensas que coinciden con cierto contenido de la serie que los jugadores pueden ganar en el juego.
Algunos de los personajes de la Operación ISAC tienen personalidades fantásticas, como Simon, por ejemplo. ¿Cómo fue la creación del Mr. Robot de La división ?
AS: Es interesante cuando entras en una historia tan diversa como esa detrás de La división, que se encuentra en la ciudad de Nueva York, y todos los habitantes que podrían estar allí. Hay varias maneras diferentes en las que puedes ir para crear una historia realmente convincente. Así que comenzamos con una serie de construcciones diferentes, y una de ellas resultó en lo que llamamos el técnico. Hubo inspiración de varios géneros diferentes por ahí, como Sr. Robot - Eso fue definitivamente interesante para nosotros. Como era El marciano y ciertos otros aspectos de tener un agente extremadamente inteligente, brillante y capaz que está mucho más enfocado en el intelecto y la tecnología que en la lucha. Para que podamos tenerlo como alguien que podría hablar con el jugador, proporcionándole información y la capacidad de convertirse en un agente más exitoso.
Para nosotros, vemos a Simon como un personaje realmente interesante y convincente que ha renunciado a mucho para estar básicamente en este bunker. No ha tenido mucha conexión con otras personas desde hace bastante tiempo y la idea de que está cumpliendo con su deber es ayudar a la División a intentar recuperar Nueva York a su manera, lo que es clave para su carácter.
Ahora, no hay duda de que la mayoría de la acción en La división Está enfocado al combate y acciones heroicas para jugador. ¿Qué pasos tomaste para que Simon (y otros personajes) fueran capaces de llegar a ese tipo de público?
AS: En general, cuando creamos algún tipo de narrativa, necesitamos que nuestro protagonista sienta que es parte del mundo, en este caso el mundo de La división. Personalmente, hemos estado realmente enamorados de lo convincente que es la narración dentro del juego. Con Simon, ante todo, teníamos que hacerle sentir que formaba parte del mundo. Y luego, la idea era proporcionar una ventana al mundo de la propia computadora ISAC, mostrando a los jugadores cómo obtuvieron acceso al sistema en el campo. Pensamos que sería convincente para un jugador ver y obtener un poco más de construcción mundial que no se segmentó en el juego. Lo bueno de una historia como Simon y la Operación ISAC es que hay varias formas diferentes de su historia en Nueva York y estamos muy emocionados de ver a dónde va esa historia en el futuro.
El concepto de juego detrás La división ha existido por bastante tiempo, pero ¿cuándo entró en juego la idea de la Operación ISAC? ¿Fue post-lanzamiento?
AS: Era mucho pre-lanzamiento. La idea de que pudiéramos definir una serie completa de contenido, escribir todos los episodios, lanzar todos los episodios y filmar todos esos episodios fue un esfuerzo muy grande. Para nosotros, estuvimos encantados de ser traídos a la mesa por Trevor Shackleford y el equipo de Ubisoft, que fue todo el camino de regreso en el otoño. Pasamos meses desarrollando la serie y haciendo que el estudio apoye el proyecto para avanzar hacia La división El lanzamiento.
Cuando comenzó a desarrollar la Operación ISAC como una serie, ¿qué tipo de preocupaciones o obstáculos vio por delante cuando estaba desarrollando una pieza de contenido fuera del juego?
AS: Hubo varios retos diferentes. Uno de ellos fue el tiempo que duró esta serie y la posibilidad de configurar una construcción; una narrativa que nos permitiría ser un tanto modulares a medida que avanzábamos en el desarrollo de La división. Como las cosas cambiaron con las misiones, misiones, expansiones, etc., tuvimos que ser capaces de adaptarnos desde nuestro lado para mantener viva la Operación ISAC dentro del mundo del juego. Hubo una serie de enfoques de historia diferentes que podríamos haber tomado, pero no lo hicimos porque nos habríamos metido en una esquina. Ese fue siempre un desafío constante para nosotros. El otro fue poder cumplir con los plazos y desarrollar la historia para las gotas de contenido descargable después del lanzamiento del juego, lo que definitivamente fue un desafío al principio. Ha sido genial desde entonces porque hemos podido adelantarnos al juego.
La operación ISAC se basa únicamente en YouTube. ¿Por qué se tomó la decisión de mantenerlo fuera del juego?
TS: Queríamos explorar diferentes aspectos del mundo y utilizar el medio que fuera mejor para él. No tenemos los videos publicados directamente en el juego, pero los publicamos en el juego como un enlace que los abrirá en YouTube en tu consola. Fue una elección que hicimos para probar y utilizar el medio (en este caso, YouTube) para el que era más adecuado.
AS: Y para agregar a eso, encontramos que cuando la gente arranca La división Ellos querían jugar el juego. Así que la idea de tener la serie distribuida de manera diferente para que los jugadores puedan participar La división incluso cuando no están jugando en línea.
TS: Absolutamente. La idea era crear contenido que ayudara a los jugadores a emocionarse de jugar en el trabajo o en su viaje a casa.
¿Cómo ha sido la recepción para la Operación ISAC?
TS: La comunidad en sí está súper comprometida. Creo que a las personas se les recuerda las escenas de los juegos del pasado y están entusiasmadas con la idea de La división Se está expandiendo la tradición. Muchas personas están interesadas en los personajes individuales presentes en la serie, así como en las recompensas que reciben de las tareas semanales vinculadas a la Operación ISAC en el juego.
Por lo tanto, tengo que preguntar, tenemos dos expansiones para el juego en los próximos meses. ¿Veremos alguno de los personajes de la Operación ISAC que aparecen en el juego?
TS: En este momento lo estamos manteniendo como un misterio, así que realmente no puedo decir que sí sobre eso. Lo que voy a decir es que el estudio está muy involucrado en la serie y están entusiasmados con el contenido y están trabajando duro para desarrollar estos personajes. Así que no creo que sea una locura que algo así suceda.
Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.
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