'Star Wars Battlefront' puede no ser el juego que estás buscando

$config[ads_kvadrat] not found

Tabla de contenido:

Anonim

Star Wars ha hecho su regreso oficial este año bajo el ala de Disney, una vez más entrando en la mente de muchos con batallas de sables de luz, disparos de blaster y la icónica banda sonora. Hemos estado esperando pacientemente La fuerza despierta Para estrenar en los teatros y para Star Wars Battlefront para lanzar en consolas de videojuegos, pero puede que no haya valido la pena esperar.

El fin de semana, Frente de batalla lanzado temprano para aquellos que tienen EA Access en Xbox One, les da a los jugadores 10 horas para sumergirse en la versión completa del juego y explorar todo el contenido disponible, pero la mayor parte de la experiencia fue decepcionante para un juego de esta escala. Aquí hay algunas cosas que debe considerar antes de recoger Star Wars Battlefront esta semana.

Modos multijugador carecen de ingenio

Frente de batalla ofrece nueve modos de juego en total para los jugadores, con mucha acción en cada uno. Tienes a los más grandes centrados en Walker Assault y Supremacy, cada uno de los cuales permite que 40 jugadores vayan cara a cara, junto con los modos más pequeños, como Cargo y Droid Run, con 16 jugadores en el campo de batalla. Pero después de pasar tiempo en todos los diferentes modos, rápidamente te das cuenta de que los modos más grandes, Walker Assault y Supremacy, son la carne de Frente de batalla. Cada uno contiene todo lo que ofrecen los modos más pequeños, que son versiones diluidas de Walker Assault y Supremacy. Tomar Frente de batalla La versión de Deathmatch del equipo, por ejemplo, Blast, que se sentía como un Walker Assault de menor escala sin héroes ni vehículos. Otro modo, Hero Hunt, también se sintió como un Walker Assault reducido, en el que me encontré corriendo intentando dar el golpe mortal a Darth Vader para que se convirtiera en Boba Fett la próxima vez, antes de darme cuenta de que solo podía volver a Walker Assault. y pasar un tiempo de calidad con el cazarrecompensas. Entonces, ¿por qué incluso jugar modos como Blast, Hero Hunt y Cargo cuando son solo piezas de Walker Assault y Supremacy?

Lo único que se siente nuevo acerca de Frente de batalla son los dos modos más grandes, y eso no es algo bueno.

Los héroes son limitados en número

Uno de los conceptos más grandes detrás del original. Star Wars Battlefront y su secuela, Star Wars Battlefront 2 Era la habilidad de jugar como varios héroes del universo de Star Wars. En aquel entonces, teníamos 23 héroes diferentes para elegir, repartidos en 4 facciones, pero en EA Frente de batalla ? Tenemos seis, tres para cada facción. Cada uno de estos seis héroes se siente fantástico cuando los juegas y sigue siendo un peligro constante en el campo de batalla, completo con todas sus frases irónicas. Pero, estos héroes pierden rápidamente su novedad a medida que juegas con cada uno continuamente, y la falta de variedad comienza a mostrarse a medida que mueves mapa a mapa con los mismos personajes icónicos. También vale la pena mencionar que solo hay dos héroes que tienen naves que puedes volar, Han Solo y Boba Fett. Si bien los dos son divertidos de jugar y se ven fantásticos, no puedo dejar de preguntarme por qué el X-Wing de Luke Skywalker o un piloto de élite de Tie-Fighter no fueron incluidos en la lista de jugadores del juego.

Campaña sin jugador individual y conquista galáctica

Desafortunadamente, Frente de batalla no ofrece una campaña para un solo jugador o el popular modo de conquista galáctica. En cambio, el juego ofrece misiones en forma de entrenamiento, batallas y supervivencia cooperativa, que se sienten como si hubieran sido lanzados por el simple hecho de permitir la pantalla dividida. Las misiones de entrenamiento pueden completarse en menos de 10 minutos y no ofrecen repetición, mientras que las batallas en sí mismas solo presentan el personaje del jugador y un pequeño número de compañeros de equipo controlados por AI en un pequeño mapa. Sin embargo, las misiones de supervivencia cooperativas no son malas, ya que presentan múltiples dificultades que pueden aumentar el desafío, pero cada una de ellas tiene el mismo inconveniente: no te permiten pilotar vehículos, completar objetivos ni derribar a los Caminantes Imperiales (excepto para 1 de las misiones de entrenamiento). Esencialmente, no aprovechan lo que hace Frente de batalla tan atractivo, y me hace preguntarme cómo sería un modo como Galactic Conquest en el juego con batallas de IA a gran escala.

Falta la funcionalidad multijugador estándar

Frente de batalla requiere coordinación, especialmente en los modos más grandes como Walker Assault y Supremacy, ya que estás intentando sacar a Luke Skywalker o capturar un punto para tu equipo. Para ello, se requiere comunicación, pero Frente de batalla no tiene ninguna forma de comunicación por voz dentro del juego o una forma de colocar un marcador objetivo para tus compañeros de equipo. Como resultado, normalmente se encontrará con compromisos y con la esperanza de que sus compañeros de equipo tengan la misma idea. La solución es traer amigos, que pueden ayudar a cambiar el rumbo a través de aplicaciones de comunicación de terceros como el chat de fiesta de Xbox One / PS4, aunque solo puedes crear grupos de hasta 8 jugadores. También vale la pena señalar que Frente de batalla carece de un navegador de servidor multijugador, partidas personalizadas y un sistema de escuadrones, lo que ayuda a dificultar la personalización de su experiencia multijugador. Parece que optaron por centrarse en lograr que los jugadores se enfrentaran más rápido en lugar de proporcionar estos sistemas, pero ciertamente podrían agregarlos más adelante en el futuro, pero no tengo esperanzas.

Star Wars Battlefront no es un malo juego en sí mismo; y es muy obvio cuánto tiempo y cuidado se ha puesto en Frente de batalla por DICE. Todo se siente bien, suena nítido y se ve exactamente como las áreas icónicas que los fanáticos de Star Wars han conocido y amado. Corriendo a través de Endor en una Speeder Bike y luchando contra oleadas de rebeldes como Slave I se siente exactamente como debería, pero Frente de batalla no se centra en estas experiencias en todos los ámbitos, que es la mayor deficiencia del juego. Si bien la mayoría de estos problemas probablemente se solucionarán con el pase de temporada del juego, no significa que no se hayan incluido en el juego base, y eso es algo que se debe tener en cuenta antes de subirse al último título de DICE.

$config[ads_kvadrat] not found