Si te gustó 'Fallout 3', probablemente te encantará 'Fallout 4'

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Aventura - Dime Si Te Gusto

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Anonim

Fallout 4 Impedir que el lanzamiento del 10 de noviembre sea un poco irreal, incluso incierto. No solo en función del tiempo y la emoción, sino también de que otros juegos de Bethesda como Fallout 3 y Skyrim Rara vez se sienten completos en su forma inicial. Los juegos masivos de mundo abierto como estos suelen tener buggy, por lo que vale la pena esperar el parche. Los paquetes de expansión llenan las partes faltantes del mundo y corrigen los sistemas aplastados.

Pero ese es el caso con Fallout 4. En pocas palabras: si te ha gustado Fallout 3 probablemente te encantará Fallout 4.

Esto no es una revisión completa, es un juego enorme y nos estamos tomando nuestro tiempo con él. Pero por primera vez en una década, un juego de Bethesda se siente como si estuviera construyendo sobre los cimientos que dejaron sus antecesores. Las grandes partes de Fallout 3 - Escoger una dirección, vagar hacia un punto de referencia, encontrar una historia y bucear en - permanecer en la cuarta entrega de la serie. Pero Bethesda también ha trabajado para corregir las debilidades más evidentes de sus juegos pasados. Aquí están las tres mejores mejoras.

"Fallout 4" es estable y hermoso

Fallout 4 no se ha estrellado una vez para mí, hace más de 15 horas. Estoy jugando en la PC, por lo que es un logro muy especial. Es más, nunca se ha sentido como si estuviera a punto. No hay ralentizaciones significativas, ni fallas gráficas importantes, y lo peor que ha ocurrido en el aspecto técnico es un pequeño comerciante que intenté comprar porque no tenía nada que ofrecer. Aún mejor, para un juego enorme de mundo abierto, los tiempos de carga son mínimos. Entrar en el juego es una cuestión de segundos, como lo son los viajes rápidos o los juegos de carga dentro del motor. Al jugar Fallout 4, casi nada me impide jugar realmente.

En breve, Fallout 4 está pulido como un infierno, y miente al temor que tenía de que no iba a valer la pena jugar durante un mes o incluso años después del lanzamiento, como sucedió con Fallout 3 y Nueva vegas. Esto no es sólo técnico; También es estilístico. Fallout 4 es maravilloso, e incluso incluye cosas como los efectos del clima, que proporcionaron algunos de los mejores mods para juegos anteriores. El primer momento cuando las gotas de lluvia caen sobre el visor de tu armadura de poder, bueno, es especial.

"Fallout 4" es un mejor juego de rol

Bethesda es excelente para crear mundos, pero tiene menos éxito en la creación de buenos sistemas de rol para vagar por ellos. Fallout 3 Intenté adaptar el original. Caer El sistema ESPECIAL de los juegos a primera vista, y solo fue parcialmente exitoso - no fue malo, pero nunca fue una razón para jugar el juego. Skyrim Los sistemas de juego de rol, mientras tanto, fueron algunas de las partes más débiles de ese excelente juego, con jugadores que obtuvieron recompensas inconsistentes y en gran parte irrelevantes. Fallout 4 Por otro lado, tiene un sistema que encaja dentro de su juego.

Esencialmente, Bethesda intenta juegos de rol donde construyes tu personaje en relación a cómo entiendes el mundo. En Fallout 4 ese modelo tiene éxito, esencialmente, comenzando con un personaje más débil y obteniendo opciones de actualización en cada nivel. Estas opciones consisten en una combinación de trabajar hacia algo a largo plazo o obtener ayuda a corto plazo. Por ejemplo, rápidamente descubrí que mi personaje tenía un Carisma demasiado bajo para lo que quería hacer, así que lo construí cuando podía, pero rápidamente descubrí que siempre había un nuevo nivel de Hacking para construir, o una mejora en mi vida. Fallout 4 se llena de opciones interesantes en cada nivel, de manera que coincida con el resto del juego. Pero no es el único sistema que funciona mejor en Fallout 4.

El sistema de elaboración une el resto de 'Fallout 4'

yo temido la elaboración en Fallout 4 cuando se anunció. Los deficientes sistemas de elaboración han dañado demasiados juegos de rol en mi experiencia, sobre todo, el último juego de Bethesda, Skyrim. En esos juegos, el problema es simple: la fabricación está en gran medida desconectada del juego principal, ofreciendo principalmente un método para obtener ciertos artículos. Los sistemas estaban llenos de cabos sueltos, raramente reforzando cualquier otro aspecto del juego principal.

En Fallout 4, el sistema de elaboración se enlaza con casi todo. Cada elemento que puedes recoger en el juego se puede dividir en partes, y esas partes probablemente sean útiles para algo. La modificación de armas requiere partes, al igual que la construcción de tus asentamientos en el aspecto de construcción de bases del juego. Demonios, incluso hay un Junk Gun que dispara cosas al azar que recoges. Puedes ignorar cualquier aspecto de la elaboración (hay muchos artículos buenos que puedes recoger o comprar mientras exploras), pero participar en todas las oportunidades para recoger objetos como una parte interesante del juego. Todo esto se retroalimenta en la progresión del personaje, ya que modificar tu armadura o construir tu ciudad requiere ciertas mejoras de personaje.

Esencialmente, Bethesda ha corregido las mayores debilidades de sus juegos, la inestabilidad y los sistemas incoherentes, y ha combinado esas mejoras con lo que ya funciona. Esto no quiere decir que Fallout 4 Es un clásico instantáneo, ya que todavía tengo mucha historia por delante y mucho tiempo para romper el juego. Pero si bien hay espacio para Fallout 4 para decepcionarme en el futuro, todavía no lo ha hecho.

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