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Fallout 4 Ha sido un éxito masivo, tanto a nivel crítico como comercial. Esto no es una sorpresa, la mayoría de los juegos de Bethesda lo son. La mayoría de los juegos de Bethesda también tienen algunas expansiones DLC también, y Fallout 4 Está lleno de potencial para hacerse más grande, más alto y mejor. Aquí están algunas de nuestras ideas.
Fallout: Horizontes
El aspecto de la construcción de asentamientos de Fallout 4 fue sorprendentemente exitoso Fue algo divertido, ayudó a los jugadores a sentir que sus acciones estaban haciendo que Wasteland fuera más seguro, y se conectó temáticamente con las opciones de "nuevo comienzo" que proporcionaba la historia del juego. Pero si bien fue bueno para un juego de rol que nunca había hecho algo como esto antes, no creo que nadie dijera eso Caer Los componentes de la construcción del asentamiento no pudieron ser mejor. De hecho, cuando le pregunté a la gente qué complementos que más deseaban ver, las mejoras en los asentamientos fueron la primera y, a menudo, la única respuesta.
Entonces, ¿qué mejoras podrían Fallout 4 ¿utilizar? En primer lugar, la interfaz podría utilizar mejoras. Mejoras masivas. Si alguna vez has construido una casa en Fallout 4 y luego trataste de mejorarlo desde el interior, lo más probable es que accidentalmente hayas recogido un pedazo de esa casa. O luego está el problema de encontrar la pieza correcta para que se ajuste a tu genialidad. Toda la experiencia debe ser más suave.
En segundo lugar, más cosas. Muchas cosas más. Los mods son geniales, pero también sería maravilloso ver a Bethesda esforzarse al máximo en proporcionar escaleras, decoraciones, paredes, etc., de calidad profesional, temáticamente apropiadas.
Finalmente, la gente de los asentamientos de la Commonwealth necesita ayuda. Idealmente, una forma de enumerar a todos los personajes en una ciudad con sus trabajos, y un fácil acceso para cambiar su equipo, y otras razones significativas que no sean "se ve bien" para cambiar su equipo. Con estas tres mejoras y algunos otros ajustes, un sistema convincente puede convertirse en uno excelente.
Fallout 3.75
La primera mitad del Fallout 4 La historia se dedica a rastrear a un mercenario brutal llamado Conrad Kellogg. Pero después de su muerte, en una de las escenas más extrañas del juego, pasas un tiempo en el cerebro de Kellogg, descubriendo cómo se convirtió en lo que era. Fallout 4, un proceso que, gracias a las mejoras cibernéticas, llevó más de un siglo.
Esto convierte a Kellogg en el foco potencial perfecto para una expansión centrada en el pasado de la Commonwealth. Imagine la historia de su ascenso a la fama, que culminó con el reclutamiento por parte del Instituto secreto. Convenientemente, la mayoría de los lugares de Fallout 4 Boston podría permanecer en su lugar, pero con una historia y un elenco de personajes completamente nuevos. Sería novedoso para la Caer La serie tiene una historia con un personaje creado previamente, pero incluso un juego en el que lanzaste a un cazarrecompensas que persigue a Kellogg podría ser fructífero.
Fallout: Slobs Versus Snobs
La falta de las dos islas principales de la costa de Massachusetts, Martha's Vineyard y Nantucket, es bastante notable en Fallout 4. Específicamente, esto se debe a que los dos, especialmente el Vineyard, son conocidos como lugares de vacaciones para los ricos.
Tampoco son probables objetivos militares para una guerra nuclear, por lo que podemos plantear un escenario en el que la arquitectura y tal vez incluso parte de la cultura sobreviva a la Gran Guerra. Dale un par de siglos y tienes un escenario decente para un típico Caer estilo cuento de una comunidad aparentemente decente con algún tipo de secreto oscuro. Para inspirarse, tal vez Bethesda pueda regresar a una de sus misiones más memorables, la sección de la Torre Tenpenny de Fallout 3, donde un grupo de humanos ricos y ghouls pobres se pelearon por las principales propiedades inmobiliarias de Wasteland.
Fallout: Supervivencia
Hace 18 meses, en Revista GQ, Michael Finkel describió la vida y el arresto del Ermitaño de North Pond. Durante más de dos décadas, un hombre llamado Chris Knight había vivido en el desierto de Nueva Inglaterra sin hablar con nadie. Es una historia fascinante, vale la pena leerla, pero una de las partes que más me llamó la atención fue que Knight nunca aprendió a "vivir fuera de la tierra". Rodeó y robó, colocó una tienda de campaña con un generador y tomó el control de otras personas. comida. En definitiva, fue un Fallout 4 carroñero, viviendo de los detritos de una civilización de la que no era parte.
Maine - la ubicación específica de Knight - podría estar un poco fuera del camino Fallout 4 (aunque la base de D.C. Fallout 3 tuvo una expansión de Pittsburgh). Pero la parte norte del mapa implica un bosque denso y salvaje, donde una búsqueda tiene mercenarios que cazan raros huevos Deathclaw.
La expansión en esa dirección podría resultar muy fructífera para Fallout 4. Las recientes entregas de la serie se han beneficiado durante mucho tiempo de tener misiones ocasionales lentas, solitarias y peligrosas. Fallout 4 En gran parte carece de ellos, excepto por un viaje de búsqueda principal hacia el radiante Mar Glowing, que es una de las mejores partes del juego. Un enfoque en ese tipo de narración, para proporcionar un cambio de ritmo desde el juego principal urbano y denso, podría ser muy divertido.
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