Historia de un pueblo de 'Mario & Sonic At the Olympics'

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Pradejón: Historia de un pueblo

Pradejón: Historia de un pueblo
Anonim

En un punto, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Sentirse como algo que no debería existir. La asociación entre viejos enemigos confundió a los fanáticos de mucho tiempo. Después de todo, los Estados Unidos boicotearon los Juegos Olímpicos de Moscú de 1980. Pero la franquicia parece funcionar y, antes de los juegos de 2016 en Río, Nintendo ha traído de vuelta al fontanero y al erizo, enfrentándolos entre sí en lugares soleados basados ​​en las instalaciones de este año.

Esta es una buena noticia para las personas que les gustan las cosas simples y divertidas.

La era olímpica posmoderna comenzó cuando Sega recibió la licencia para hacer un juego basado en los Juegos de Verano de Beijing 2008. En lugar de limitarse a establecer un vínculo típicamente realista para el evento, se informó que los desarrolladores buscaban ampliar el atractivo del juego, por lo que decidieron usar Sonic y apuntarlo a los niños.

Consciente de la popularidad de Mario, Sega se acercó a Nintendo. El espíritu olímpico prevaleció y nació una asociación. Shigeru Miymoto incluso supervisó el desarrollo del primer juego de la serie, probablemente porque Nintendo no había hecho nada parecido antes.

El juego inicial, y los que le siguen, presentan una variedad de eventos. Ha habido de todo, desde curling hasta patinaje de velocidad a ecuestre. Para los juegos de verano de este año, el boxeo y el lanzamiento de jabalina son dos destacados.

Como una adición algo más temprana a la biblioteca de Wii, la presentación debut de Mario y Sonic fue una colección de minijuegos pesados ​​en el que los jugadores compitieron contra AI o amigos en varios modos. El diseño para cada evento es tan complejo como verías en un Fiesta de mario desafío, aunque con cualquier deporte hay un poco de matiz que puede ayudar a los jugadores a vencer a sus oponentes.

Irónicamente, es típicamente los eventos olímpicos reales que son la parte menos memorable de cualquier entrega. Después del primer juego, Sega decidió que sería un mejor llamado para que los nuevos juegos incluyeran una combinación de desafíos deportivos reales y divertidos y entretenidos en "Dream Events", que capitalizan más el tono de los universos respectivos de Mario y Sonic.

Estos son todavía generalmente basados ​​en el deporte aunque Londres 2012 tenía su propio modo de juego de mesa con su propio conjunto de juegos, y ofrecía cierta variedad a la variedad tipificada de las competiciones olímpicas. Curiosamente, estos faltan en la versión de Wii U de Rio 2016, e incluso la versión 3DS es reducida.

Curiosamente, a pesar de la reputación general regular Mario y sonic ha tenido (y la pregunta sobre por qué Sega no solo ha usado la idea de hacer una serie de juegos de partido basados ​​en deportes incluso en años fuera de los Juegos Olímpicos), históricamente lo hace bastante bien, con más de 20 millones de copias vendidas en el transcurso de las series. Para los fanáticos que solo quieren ver a Mario (o Sonic) en cualquier cosa, hay mucho amor aparentemente puesto en estos juegos, a través de desbloqueables como trajes de Mii y música clásica de los dos éxitos de la serie, o simplemente viendo un estadio lleno de chao, flickies y Otras criaturas vitoreando junto a los tímidos y goombas.

Aparte de su necesaria simplicidad, no hay nada objetivamente malo en Mario y sonic, es sólo una especie de pareja tonta. Quién sabe, tal vez sin el peso de los controles de movimiento arrastrándolo hacia abajo, Sega podrá encontrar algo divertido allí. A todos nos gusto Fiesta de mario una vez, verdad?

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