LET IT DIE EL REGRESO!!!
El desarrollador Suda51 y su estudio Grasshopper Manufacture han soportado un par de años difíciles, al menos en lo que respecta a la percepción pública. Después de incursionar en la escena internacional en 2005 con lo surrealista. Asesino 7 Suda rápidamente se hizo un nombre por sí mismo como una especie de autor de películas de serie B en el desarrollo de juegos japoneses, y luego, con la misma rapidez, pareció perder su ventaja. Dejarlo morir busca cambiar todo eso.
Mientras que las ventas no incendiaron el mundo, Grasshopper se ganó a los fanáticos de todo el mundo de manera constante con conceptos poco convencionales, divertidos y sorprendentes que a menudo brotaban de la violencia cómica. Después Asesino 7, La más famosa de Suda es probablemente la de 2008. No Más Heroes, inicialmente un videojuego para Wii sobre un otaku estadounidense que se convierte en un asesino de fama mundial inspirado en su amor por el anime.
No Más Heroes golpeó un acorde con el público, entonces los grandes editores vinieron a llamar. La sensibilidad de los saltamontes, el corporativismo de mierda era algo a lo que la industria prestaba atención y, como tantas historias sobre creativos, el dinero que comenzó a atraer causó algunos problemas para Suda y su equipo.
El ejemplo más notable de esto, y probablemente el más triste, es la asociación de Suda con EA para el 2010 Sombras de los malditos. Ostensiblemente un tirador de terror cómico hecho en el estilo de Resident Evil 4 - Saltamontes incluso se asoció con Resident Evil el creador Shinji Mikami, luego liberado de Capcom, lo que finalmente se lanzó al juego fue muy distinto a la intención original de Suda.
Inicialmente, Oscuridad fue nombrado Kurayami, basado en la obra de Kafka. El castillo, y estaba destinado a ser más un juego de aventuras que no era "dependiente de las armas", como lo expresa el propio Suda en 2015. El arte de la fabricación de saltamontes. Con el número de revisiones en las que EA insistió, el juego se reescribió evidentemente como cinco escenarios completamente diferentes.
Mientras Oscuridad no es un juego absolutamente horrible, y ciertamente tiene personalidad y estilo de sobra, no es tan bueno como podría haber sido. Mikami incluso dijo que el apego personal de Suda, y que está tan lejos de lo que él quería, rompió su corazón. También desencadenó lo que en ese momento parecía una tendencia de la que Grasshopper no podría liberarse: hacer juegos de acción en tercera persona en lugar de la salida más ecléctica que solía hacer la compañía. (¿El horror del camarógrafo Voyeur? Cheque.¿Misterio de aventuras lynchianas donde solo resuelves acertijos con matemáticas? Comprobar).
Lo que siguió no hizo nada para ocultar sospechas. De 2012 Motosierra de paleta Fue concebida como una oda inmensa a la explotación de la pulpa como la de 1978. Koko Dai Panikku así como las películas de zombis de la época, pero terminó sintiéndose como un luchador que podría haber encontrado en XBLA en ese momento, como lo escribió James Gunn canalizando sus días de Troma.
Incluso si te gusto Pirulí (un juego que traté de disfrutar con esmero), fue difícil no verlo como un juego que solo fue publicado, por Warner Bros. Interactive, curiosamente, porque no estaba muy lejos de Sombras de los malditos. 2013's El asesino esta muerto siguió su ejemplo; A pesar de la calidad general, particularmente su estética que derrite los ojos, su diseño fue el de un tirador en tercera persona. (Sin embargo, una pequeña indignación occidental por el contenido "erótico" exigido por un editor no ayudó en su caso).
Pero ese mismo año, Grasshopper fue adquirido por GungHo Online Entertainment, un gigante japonés conocido por crear el billón de dólares. Rompecabezas y dragones juegos móviles. Suda y su equipo han estado esencialmente escondidos, trabajando en lo que ahora se conoce como Dejarlo morir. Y a pesar del hecho de que Grasshopper, cuyo lema fue "Punk's Not Dead", fue comprado por una corporación, su próximo estreno exclusivo para PlayStation 4 parece totalmente creativo como algo que podrían haber concebido a principios de la década de 2000.
Esencialmente, Dejarlo morir es algo así como la toma de Suda en el Almas Serie a través de la lente del anime post-apocalíptico. Violencia violencia Con un toque de Koei-Tecmo's. Nioh y una pizca de diseño pícaro. Como tal, los jugadores asumen el papel de un sobreviviente en un Tokio azotado por el terremoto, con el objetivo de escalar una torre misteriosa que apareció en medio del desastre.
Ese sobreviviente comienza como la mayoría lo hace: con solo sus skivvies para cubrirlos. Desde allí, los jugadores deben luchar contra enemigos extraños para encontrar un equipo prometedor para poder ascender mejor a la torre. La guía a este mundo es el mismo luto, que monta una patineta y usa gafas 3D, aunque poco más se sabe sobre cómo se desarrollará la narrativa.
Curiosamente (y mucho como Nioh), cuando el jugador muere, esa "información de la muerte" regresa en la forma de un enemigo en el juego de otra persona. Manteniéndose cerca del modelo FromSoft, hay una gran cantidad de violencia y gore y, uh, comiendo ranas y setas silvestres. Eso es en adición al aspecto sombreado de la marca de Grasshopper. La banda sonora también es una mezcla única, compuesta por composiciones de metal de Akira Yamaoka, así como por más de 100 conjuntos de rock japonés desconocido. Se siente exactamente cómo debe sentirse un juego de Grasshopper.
Más sorprendente es que Dejarlo morir Probablemente, en virtud de la experiencia de GungHo con el móvil, es un juego gratuito. Con sus valores de producción, podría lanzarse fácilmente como un lanzamiento minorista de precio completo.
El CEO de GungHo, Kazuki Morishita (según mi breve experiencia en hablar con él) toma un enfoque activo y activo hacia el desarrollo. Ayuda a explicar por qué aparentemente se le permite a Grasshopper ser solo Grasshopper, sin condiciones. (La próxima nueva versión de su juego original, La caja de plata, también parece ser una prueba de esto.) Para los fanáticos que han estado esperando el resurgimiento del estudio, Dejarlo morir Tiene todas las señales de ser una gran noticia desde hace mucho tiempo.
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